ue4 PlayerController和PlayerState生命周期问题

切换地图时,PlayerController默认是不会被销毁的

而PlayerState默认会被销毁

如果你的变量需要跨地图传递,可以把改变量保存在PlayerController中,

然后在PlayerController的InitPlayerState(重载)方法中,获取改变量,给PlayerState赋值

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转载自blog.csdn.net/xiaozhi0999/article/details/80054263
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