切换地图时,PlayerController默认是不会被销毁的
而PlayerState默认会被销毁
如果你的变量需要跨地图传递,可以把改变量保存在PlayerController中,
然后在PlayerController的InitPlayerState(重载)方法中,获取改变量,给PlayerState赋值
切换地图时,PlayerController默认是不会被销毁的
而PlayerState默认会被销毁
如果你的变量需要跨地图传递,可以把改变量保存在PlayerController中,
然后在PlayerController的InitPlayerState(重载)方法中,获取改变量,给PlayerState赋值