WebXR 与 Three.js:实现虚拟现实(VR)与增强现实(AR)体验

WebXR 与 Three.js:实现虚拟现实(VR)与增强现实(AR)体验

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WebXR 是一项基于浏览器的 API,旨在为开发者提供在虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 环境中创建交互式体验的能力。结合 Three.js 的 3D 渲染能力,我们可以轻松构建令人惊艳的 VR 和 AR 应用。

在本文中,我们将从基础入手,逐步讲解如何使用 WebXR 和 Three.js 构建虚拟现实和增强现实应用,并通过代码示例实现实际效果。


一、WebXR 简介

1. 什么是 WebXR?

WebXR(Web Extended Reality)是一个开放的标准,用于支持 VR 和 AR 内容。它提供统一的接口,让开发者可以在浏览器中访问硬件设备(如 VR 头显、AR 眼镜)的能力。

2. 为什么选择 WebXR 和 Three.js?

  • WebXR:跨平台,直接运行于支持 WebXR 的浏览器,无需安装额外软件。
  • Three.js:提供丰富的 3D 渲染工具,兼容 WebXR,支持创建复杂的场景和交互。

3. WebXR 的应用场景

  • VR 应用:虚拟旅游、游戏、教育培训。
  • AR 应用:室内导航、商品试穿、虚拟装饰。

二、使用 Three.js 构建 WebXR 应用

1. 安装依赖

(1) 初始化项目
npm init -y
npm install three
(2) 安装 WebXR 支持库

Three.js 提供了 WebXR 支持,可以通过 three/examples/jsm 加载器使用。


2. 构建基础 VR 场景

(1) 初始化场景

创建一个基础的 VR 场景,包括摄像机、光源和对象。

import * as THREE from 'three';
import {
   
    
     XRControllerModelFactory } from 'three/examples/jsm/webxr/XRControllerModelFactory.js';
import {
   
    
     OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x202020);

// 创建摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100);
camera.position.set(0