WebXR 与 Three.js:实现虚拟现实(VR)与增强现实(AR)体验
WebXR 是一项基于浏览器的 API,旨在为开发者提供在虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 环境中创建交互式体验的能力。结合 Three.js 的 3D 渲染能力,我们可以轻松构建令人惊艳的 VR 和 AR 应用。
在本文中,我们将从基础入手,逐步讲解如何使用 WebXR 和 Three.js 构建虚拟现实和增强现实应用,并通过代码示例实现实际效果。
一、WebXR 简介
1. 什么是 WebXR?
WebXR(Web Extended Reality)是一个开放的标准,用于支持 VR 和 AR 内容。它提供统一的接口,让开发者可以在浏览器中访问硬件设备(如 VR 头显、AR 眼镜)的能力。
2. 为什么选择 WebXR 和 Three.js?
- WebXR:跨平台,直接运行于支持 WebXR 的浏览器,无需安装额外软件。
- Three.js:提供丰富的 3D 渲染工具,兼容 WebXR,支持创建复杂的场景和交互。
3. WebXR 的应用场景
- VR 应用:虚拟旅游、游戏、教育培训。
- AR 应用:室内导航、商品试穿、虚拟装饰。
二、使用 Three.js 构建 WebXR 应用
1. 安装依赖
(1) 初始化项目
npm init -y
npm install three
(2) 安装 WebXR 支持库
Three.js 提供了 WebXR 支持,可以通过 three/examples/jsm
加载器使用。
2. 构建基础 VR 场景
(1) 初始化场景
创建一个基础的 VR 场景,包括摄像机、光源和对象。
import * as THREE from 'three';
import {
XRControllerModelFactory } from 'three/examples/jsm/webxr/XRControllerModelFactory.js';
import {
OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x202020);
// 创建摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100);
camera.position.set(0