1. 目录结构
(1) Config
(2) Plugins
(3) Resource
(4) Script
(5) StreamingAssets
(6) UnityVS
(7) XLua
(8) DOC
(9) SCENE
Assets _
|_ Resource (资源) (AssetsPackage -> 资源打包,待研究)
|_ Plugins (插件)
|_ LuaScripts (lua脚本)
|_ Reporter (异常捕获,性能调试,BUG Reporter)
|_ Scenes (场景)
|_ Scripts (C#脚本)
|_ StreamingAssets (RAW目录)
|_ Editor (打包)
二. 框架事项
1. 模块管理
(1) UI管理
(2) 协程管理
(3) 定时器管理
(4) 资源管理
(5) 网络管理
(6) 配置表
(7) XLua
三. 初始化
//入口脚本
GameLaunch.cs
目标:
1. 玩转XLua