前端开发框架整理(一些记录给自己看的)

1. 目录结构
(1) Config
(2) Plugins
(3) Resource
(4) Script
(5) StreamingAssets
(6) UnityVS
(7) XLua
(8) DOC
(9) SCENE

Assets _
    |_ Resource (资源) (AssetsPackage -> 资源打包,待研究)
    |_ Plugins (插件)
    |_ LuaScripts (lua脚本)
    |_ Reporter (异常捕获,性能调试,BUG Reporter)
    |_ Scenes (场景)
    |_ Scripts (C#脚本)
    |_ StreamingAssets (RAW目录)
    |_ Editor (打包)


二. 框架事项

1. 模块管理
(1) UI管理
(2) 协程管理
(3) 定时器管理
(4) 资源管理
(5) 网络管理
(6) 配置表
(7) XLua

三. 初始化

//入口脚本
GameLaunch.cs

目标:
1. 玩转XLua

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转载自www.cnblogs.com/junethirty/p/9248572.html