TinyXml使用指南

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在这里我们并不是要讲解如何使用XML,或在网页中使用它。而是要在C/C++中使用它。详细一点就是在C/C++嵌套使用XML文件。要在C/C++中使用XML文件,你就必须需要一个能分析XML文件的函数库。在这方面有很多,比如libxml2,tinxml,expat等等很多。而我使用的是tinyxml,为什么要使用它呢?因为它很小巧,只有两个头文件和四个CPP文件。正如作者在tinyxml官方文件中所说的,如果你不是想在浏览器中使用XML,那么tinyxml非常适合你。

我们下面来看一下tinyxml是如何在C/C++中建立XML文件的。

char floader[200],buffer[200];

   

TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument();

TiXmlElement xElement("player");

sprintf(buffer,"%d", 1);

xElement.SetAttribute("admin", buffer);

TiXmlElement xPos("pos");

sprintf(buffer,"%d",2);

xPos.SetAttribute("x", buffer);

sprintf(buffer,"%d",3);

xPos.SetAttribute("y", buffer);

sprintf(buffer,"%d",4);

xPos.SetAttribute("zone", buffer);

xElement.InsertEndChild(xPos);

m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement);

sprintf(floader,"%s.xml", "antking");

m_xmlDoc->SaveFile(floader);

delete m_xmlDoc;

这段简单的代码的作用就是将用户数据保存在XML文件中。不同的是我对其做了一些简化。

这段代码的作用就是先建立一个XML文件句柄。

TiXmlDocument* m_xmlDoc = new TiXmlDocument();

然后建立一个成员。

TiXmlElement xElement("player");

sprintf(buffer,"%d", 1);

xElement.SetAttribute("admin", buffer);

然后再建立一个成员。

TiXmlElement xPos("pos");

sprintf(buffer,"%d",2);

xPos.SetAttribute("x", buffer);

sprintf(buffer,"%d",3);

xPos.SetAttribute("y", buffer);

sprintf(buffer,"%d",4);

xPos.SetAttribute("zone", buffer);

这个成员包含3个属性。

接下来是将这个成员连接成上一个成员的子结点。

xElement.InsertEndChild(xPos);

然后再把上一个结点连接成为XML文件的子结点。

m_xmlDoc->InsertEndChild(xElement);

最后保存这个文件。

sprintf(floader,"%s.xml", "antking");

m_xmlDoc->SaveFile(floader);

释放句柄。

delete m_xmlDoc;

这就是创建XML文件的过程。这段代码将产生一个文件,文件内容如下:

它产生的结构可以用一棵树来表示,见下图:

接下来,我们看一下如何从上面这个XML文件中读出数据。

char floader[200],buffer[200];

TiXmlDocument* m_xmlDoc;

int admin1,x1,y1,z1;

sprintf(floader,"%s.xml", "antking");

m_xmlDoc = new TiXmlDocument(floader);

if (m_xmlDoc->LoadFile())

{

TiXmlElement *xPlayer = 0;

xPlayer = m_xmlDoc->FirstChildElement("player");

if (xPlayer)

{

if (xPlayer->Attribute("admin"))

admin1= (bool)atoi(xPlayer->Attribute("admin"));

TiXmlElement *xZone = 0;

xZone = xPlayer->FirstChildElement("pos");

x1 = (int)atoi(xZone->Attribute("x"));

y1 = (int)atoi(xZone->Attribute("y"));

z1 = (int)atoi(xZone->Attribute("zone"));

}

}

delete m_xmlDoc;

printf("%d,%d,%d,%d",admin1,x1,y1,z1);

    这段代码的意思就是,先建立一个文件句柄,如果句柄建立成功就打开一个XML文件。XML文件打开后,先得到它的第一个子结点,如果子结点存在,得到这个结点的属性。然后又打开这个结点的第一个子结点,读出其中的数据。最后关闭文件句柄。

 

////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "iostream"

#include "fstream"

#include "tinyxml.h"

using namespace std;

int main()

{

string filename = "first.xml";

TiXmlDocument* doc = new TiXmlDocument(filename.c_str());

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// 在这里复制文件

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

std::ifstream ifs(filename.c_str());

char buffer[1024];

char c, *p = buffer;

while(ifs.get(c))

{

  *p++=c;

}

*p = 0;

ifs.close();

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

if(!doc->Parse(buffer))

{

  cout << doc->ErrorDesc() << endl;

}

const TiXmlElement* root = doc->RootElement();

for( const TiXmlNode* child = root->FirstChild();

  child;

  child=child->NextSibling())

{

  OutputDebugStringA(child->Value());

  /*

  生成一个StaticBox

 

 

 

 

  */

  if((child->Type() == TiXmlNode::ELEMENT) && (!strcmp(child->Value(),"staticbox")))

  {

   const TiXmlElement *box = (const TiXmlElement*)child;

   double px, py, pz;

double dx, dy, dz;

std::string mesh;

   mesh = box->Attribute("mesh");

   for(const TiXmlNode *sub_tag = box->FirstChild(); sub_tag; sub_tag = sub_tag->NextSibling() )

   {

    if(sub_tag->Type() == TiXmlNode::ELEMENT)

    {

     const TiXmlElement *sub_element = (const TiXmlElement*)sub_tag;

     if(!strcmp(sub_tag->Value(),"position"))

     {

      px = (sub_element->Attribute("x",&px))?px:0.0;

      py = (sub_element->Attribute("y",&py))?py:0.0;

      pz = (sub_element->Attribute("z",&pz))?pz:0.0;

     }

     else if(!strcmp(sub_tag->Value(),"dimension"))

     {

      dx = (sub_element->Attribute("x",&dx))?dx:1.0;

      dy = (sub_element->Attribute("y",&dy))?dy:1.0;

      dz = (sub_element->Attribute("z",&dz))?dz:1.0;

     }

    }

   }

   cout << "\n";

   cout << "\tPosition = (" << px << ", " << py << ", " << pz << ")\n";

   cout << "\tDimension = (" << dx << ", " << dy << ", " << dz << ")\n\n";

  }

}

delete doc;

getchar();

return 0;

}

然后在项目的文件夹中加入一个xml文件,如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<Scene>

<staticbox mesh="crate.mesh">

  <position x="-8" y="2" z="4" />

  <dimension x="2" y="4" z="2" />

</staticbox>

<staticbox mesh="crate.mesh">

  <position x="3" y="2" z="4" />

  <dimension x="2" y="4" z="2" />

</staticbox>

</Scene>

 

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