unity界面介绍

•下载:打开浏览器,进入Unity官方网站下载链接 https://store.unity.com/cn,下载个人版Unity3D。

•测试,点击“NEW”,输 入工程名和路径,点击 “Create project”, 至此,表示软件安装成 功,可以正常运行了。

下载:Android SDK: http://developer.android.com/tools/index.html
•http://www.androiddevtools.cn/

按Ctrl+S,保存当前场 景,可以命名为MyScene 。之后在Project中的 Assets下就会有已经保 存的场景。然后File— —Build Settings,出 现下面的视图。

点击“Add Current”就 能将当前场景添加到待 生成的列表里,然后左 下方的平台就选择“PC, Mac & Linux Standalone”,然后点 击Build。然后会要求你 选择发布程序的路径和 输入名称。如果和我一 样选择默认路径,发布 程序名称为“test”那 么会在工程目录下看到 发布出的程序。

将分辨率设置为640*480,勾选Windowed,点击Play,

基本界面:点击菜单栏的Window——Layouts——2by3

界面组成:导航菜单栏、工具栏、场景视图、游戏视图、 层次视图、项目视图、监测视图(属性)。

菜单栏:… 工具栏:对放置于场景中的对象进行操作,如旋转、平移、缩放等。工具栏中间 是游戏运行、暂停、按帧运行按钮。工具栏右侧是账户、显示层设置、窗口布局 等。

场景视图:该视图为Unity3D的编辑视图;您可以将您所有的模型、灯光、以及 其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。

动画视图:与场景视图不同,该视图是用来渲染场景视图中的景象的。该视图不 能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。显示的内容取决于场景摄像机的设 置。

层次视图:该视图主要功能是显示放在场景视图中的所有的物体对象。

项目视图:该视图主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材 质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。

监视(属性)视图:该视图栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋 转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。

菜单栏:包含有七个菜单选项:分别是File【文件】、 Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏 对象】、Component【组件】、Window【窗口】、 Help【帮助】。

菜单栏

File——场景的创建和保存、工程的创建和保存、程序的打包发布等等。

Edit——包含一些复制、粘贴、删除、查找等基本编辑操作,还包含软件偏好 设置(Preferences)和工程设置(Project Settings)等等。

Assets——创建、导入、导出素材等功能,一般情况下,Unity3D的外部插件 都会通过导入unitypackage的方式来完成。 GameObject——创建游戏对象以及一些对象属性的设置。

Component——为游戏对象添加各种组件等。组件可以理解为一个个的小功能,对于一个游戏对象,如果添加了某个组件,它就具备了某种属性或者功能。

Window——顾名思义,它是对界面的一些设置。

Help——可以获取一些在线的帮助。

File【文件】

New Scene:创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样, Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要 的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。

Open Scene:打开一个已经创建的场景

Save Scene:保存当前场景

Save Scene as:当前场景另存为

New Project:新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步 就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之 后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。

Open Project:打开一个已经创建的工程

Save Project:保存当前项目

Build Setting:项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏 所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工 程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨 率,启动画面等。

Build & Run:编译并运行项目

Exit:退出Unity3D

Edit【编辑】

Undo:撤销上一步操作

Redo:重复上一步动作

Cut:剪切

Copy:复制

Paste:粘贴

Duplicate:复制并粘贴

Delete:删除

Frame Selected:选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选 中的物体上

Find:在资源区可以按资源的名称来查找

Select All:可以选中所有资源

Preferences:选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本 编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。Unity3D 教程

Play:编译并在Unity3D中运行程序

Pause:停止程序

Step:单步执行程序

Load Selection:载入所选

Save Selection:保存所选

Project Settings:项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元 素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置, 用户设置,物理设置(包括重力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重 要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器 管理等

Render Settings:渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可 在此处进行调节

Graphics Emulation:图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理

Network Emulation:网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真

Project Settings:项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运 行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。

Snap Settings:临时环境,或理解为快照设置。

Assets【资源】

Reimport:重新导入资源

Create:创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物 理材质,GUI皮肤等

Show In Explorer:打开资源所在的目录位置

Open:打开选中文件

Delete:删除选中的资源文件

Import New Asset:导入新的资源

Refresh:刷新,用于导入资源包之后

Import Package:导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导 入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能

Export Package:导出资源包

Select Dependencies:选择依赖项

Reimport all:全部重新导入

Sync MonoDevelop Project:同步开发项目

GameObject【游戏对象】

Create Empty:创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件, 即各种属性。在Component里面会讲到

Create Other:创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上 囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界 面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱 体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等

Center On Children:这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移 动到子节点的中心位置

Make Parent:选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关 系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点

Apply Change To Prefab:应用变更为预置

Move To View:这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中 心位置,这样就可以快速定位

Align With View:把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0, 即移动到和视角同一个平面上

Align View To Selected:把编辑视角移动到选中物体的中心位置

Component【组件】

Mesh:添加网格属性

Particles:粒子系统。能够造出很棒的流体效果

Physics:物理系统。可以使物体带有对应的物理属性

Audio:音频。可以创建声音源和声音的听者

Rendering:渲染

Miscellaneous:杂项

Scripts:脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本

Camera-Control:摄像机控制

Window【窗口】

Next Window:下个窗口

Previous Window:前一个窗口

Layouts:布局

Scene:场景窗口

Game:游戏窗口

Inspector:检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板

Hierarchy:层次窗口

Project:工程窗口

Profiler:探查窗口

Asset Server:源服务器

Console:控制台

自定义布局

可以在这里选择几种预定义的布局中,比较方便当前操作的布局,也可 以把自定义的布局保存(Save Layout)下来, 方便以后使用。每一个分割的子窗口上都可以通过 Add Tab 选项增加新的窗口视图。

Help【帮助】

About Unity:关于Unity

Enter Serial Number:输入序列号

Unity Manual:Unity手册

Reference Manual:参考手册

Scripting Manual:脚本手册

Unity Forum:Unity论坛

Welcome Screen:欢迎窗口

Release Notes:发行说明

Report a Problem:问题反馈



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