并发与多线程之实战二

发送消息,经过类Sender处理过的消息
1、只能对已经推送到消息队列中的消息进行包装
2、对sender实例的拷贝,只是拷贝了指向队列的指针,而非队列本身。

namespace messaging
{
    class sender
    {
        queue*q;
    public:
        sender():
            q(nullptr)
        {}
        explicit sender(queue*q_):
            q(q_)
        {}
        template<typename Message>
        void send(Message const& msg)
        {
            if(q)
            {
                q->push(msg);
            }
        }
    };
}

接收消息

1、等待队列中的消息
2、检查消息类型是否与所等待消息类型是否匹配

3、调用相应的函数进行处理

namespace messaging
{
    class receiver
    {
        queue q;
    public:
        operator sender()
        {
            return sender(&q);
        }
        dispatcher wait()
        {
            return dispatcher(&q);
        }
    };
}

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