装箱和拆箱 ; 饿汉和懒汉


装箱:吧基本类型转换成包装类,使其具有对象的性质,又分为手动装箱和自动装箱
手动装箱:包装类 对象名=new 包装类;
自动装箱:包装类 对象名;
 
int i=10;
Integer x=new Integer(i);//手动装箱
Integer y=i;//自动装箱
拆箱:和装箱相反,把包装对象转换成基本类型的值,又可分为手动拆箱和自动拆箱

基本类型 对应的包装类
byte Byte
short Short
int Integer
long Long
float Float
double Double
char Character
boolean Boolean
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    • 平均分配各列
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设计模式:(一套被反复使用的,多数人知晓的,经过分类便目的,代码设计经验的总结)
目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码的可靠性
基本模式23种:
单例模式:保证所需要的对象只有一个(饿汉模式和懒汉模式)
饿汉模式和懒汉模式的区别:
饿汉模式的特点是加载类时比较慢 ,但运行时获取对象的速度比较快
(饿汉模式,在加载类时已经创建了对象,线程安全)
 
//饿汉模式
public class Singleton
{
    //1.修改默认构造方法将方法设为私有(保证外界无法通过构造方法创建多个对象)
    private Singleton(){
    }
    //2.创建类唯一的实例,使用public static修饰
    private static Singleton instance=new Singleton();
    //3.提供一个获取实例的方法,使用public static修饰
    public static Singleton getInstance()
    {
        return instance;
    }
}
懒汉模式的特点是加载类是比较快,但运行时获取对象速度较慢
(懒汉模式,加载类时没有创建对象,线程不安全)
 
//懒汉模式
public class Singleton2
{
    //1.修改默认构造方法将方法设为私有
    private Singleton2(){}
    //2.创建类唯一的实例,使用public static修饰
    private static Singleton2 instance;
    //3.提供一个获取实例的方法,使用public static修饰
    public static Singleton2 getInstance()
    {
        if (instance==null){
            instance=new Singleton2();
        }
        return instance;
    }
}

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