看到有人推荐用这个类来获取剪切元素balabala,吓我一跳,和我之前用的JoinGeometryUtils完全不同嘛。
仔细看了一下,其他是功能完全不一样。
比如,现在有一个梁,我们想在上面开一个槽,那么实际操作就可以画一个空心拉伸,去剪切,这个时候,就可以用InstanceVoidCutUtils。
而JoinGeometryUtils从字面来理解,更像是两个构件之间的连接关系,而不单纯是剪切。
看到有人推荐用这个类来获取剪切元素balabala,吓我一跳,和我之前用的JoinGeometryUtils完全不同嘛。
仔细看了一下,其他是功能完全不一样。
比如,现在有一个梁,我们想在上面开一个槽,那么实际操作就可以画一个空心拉伸,去剪切,这个时候,就可以用InstanceVoidCutUtils。
而JoinGeometryUtils从字面来理解,更像是两个构件之间的连接关系,而不单纯是剪切。