c++的进程和线程【windows】

一、【线程的概念】

为了了解线程的概念,我们必须先讨论一下进程的概念。

    一个进程通常定义为程序的一个实例。在Win32中, 进程占据4GB的地址空间。与它们在MS-DOS和16位Windows操作系统中不同, Win32进程是没有活力的。这就是说,一个Win32进程并不执行什么指令,它只是占据着4GB的地址空间,此空间中有应用程序EXE文件的代码和数据。EXE需要的任意DLL也将它们的代码和数据装入到进程的地址空间。除了地址空间,进程还占有某些资源,比如文件、动态内存分配和线程。当进程终止时,在它生命期中创建的各种资源将被清除。

  但是进程是没有活力的,它只是一个静态的概念。为了让进程完成一些工作,进程必须至少占有一个线程,所以线程是描述进程内的执行,正是线程负责执行包含在进程的地址空间中的代码。实际上,单个进程可以包含几个线程,它们可以同时执行进程的地址空间中的代码。为了做到这一点,每个线程有自己的一组CPU寄存器和堆栈。

  每个进程至少有一个线程在执行其地址空间中的代码,如果没有线程执行进程地址空间中的代码,进程也就没有继续存在的理由,系统将自动清除进程及其地址空间。为了运行所这些有线程,操作系统为每个独立线程安排一些CPU时间,操作系统以轮转方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。创建一个Win32进程时,它的第一个线程称为主线程,它由系统自动生成,然后可由这个主线程生成额外的线程,这些线程,又可生成更多的线程。

    

二、【多线程编程的步骤】

1、编写线程函数

  所有线程必须从一个指定的函数开始执行,该函数称为线程函数,它必须具有下列原型:

DWORD WINAPI YourThreadFunc(LPVOID lpvThreadParm);

  该函数输入一个LPVOID型的参数,可以是一个DWORD型的整数,也可以是一个指向一个缓冲区的指针,返回一个DWORD型的值。象WinMain函数一样,这个函数并不由操作系统调用,操作系统调用包含在KERNEL32.DLL中的非C运行时的一个内部函数,如

StartOfThread,然后由StartOfThread函数建立起一个异常处理框架后,调用我们的函数。

以下代码为两个线程函数:

void FunCount(PVOID arg)
{
while(1)
{
   printf("funcout is executing.....\n");
   Sleep(10000);
}
}

void Function1(PVOID arg)
{
while(1)
{
   printf("function1 is executing.....\n");
   Sleep(20000);
}
}

2、创建一个线程

  一个进程的主线程是由操作系统自动生成,如果你要让一个主线程创建额外的线程,你可以调用来CreateThread完成。

HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES      lpThreadAttributes, //线程安全属性
DWORD                     dwStackSize, //堆栈大小
LPTHREAD_START_ROUTINE     lpStartAddress, //线程函数
LPVOID                      lpParameter, //线程参数
DWORD                       dwCreationFlags, //线程创建属性
LPDWORD                     lpThreadId //线程ID
);
   HANDLECreateThread(LPSECURITY_ATTRIBUTES lpsa,DWORD cbstack,LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddr, 
LPVOID lpvThreadParm,DWORD fdwCreate,LPDWORDlpIDThread);

  其中lpsa参数为一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针。如果想让对象为缺省安全属性的话,可以传一个NULL,如果想让任一个子进程都可继承一个该线程对象句柄,必须指定一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,其中bInheritHandle成员初始化为TRUE。参数cbstack表示线程为自己所用堆栈分配的地址空间大小,0表示采用系统缺省值。

  参数lpStartAddr用来表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即为线程函数。lpvThreadParm为传入线程函数的参数,fdwCreate参数指定控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为0,线程就会立即开始执行,如果该参数为CREATE_SUSPENDED,则系统产生线程后,初始化CPU,登记CONTEXT结构的成员,准备好执行该线程函数中的第一条指令,但并不马上执行,而是挂起该线程。最后一个参数lpIDThread 是一个DWORD类型地址,返回赋给该新线程的ID值。

此外,还可以使用_beginthread等函数来创建线程

handle=(HANDLE)_beginthread(FunCount,0, NULL);
handle1=(HANDLE)_beginthread(Function1,0,NULL);

记得要把process.h头文件include进来哦!

3、终止线程

  如果某线程调用了ExitThread 函数,就可以终止自己。

    VOID ExitThread (UINT fuExitCode );

  这个函数为调用该函数的线程设置了退出码fuExitCode后, 就终止该线程。

    调用TerminateThread函数亦可终止线程。

    BOOL TerminateThread(HANDLE hThread, DWORD dwExitCode);

  该函数用来结束由hThread参数指定的线程,并把dwExitCode设成该线程的退出码。当某个线程不在响应时,我们可以用其他线程调用该函数来终止这个不响应的线程。

  4、设定线程的相对优先级

  当一个线程被首次创建时,它的优先级等同于它所属进程的优先级。在单个进程内可以通过调用SetThreadPriority函数改变线程的相对优先级。一个线程的优先级是相对于其所属的进程的优先级而言的。

    BOOL SetThreadPriority(HANDLE hThread,int nPriority);

  其中参数hThread是指向待修改优先级线程的句柄,nPriority可以是以下的值:

  THREAD_PRIORITY_LOWEST, 
  THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL, 
  THREAD_PRIORITY_NORMAL, 
  THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL, 
  THREAD_PRIORITY_HIGHEST

  5、挂起及恢复线程

  先前我提到过可以创建挂起状态的线程(通过传递CREATE_SUSPENDED标志给函数CreateThread来实现)。当你这样做时,系统创建指定线程的核心对象,创建线程的栈,在CONTEXT结构中初始化线程CPU注册成员。然而,线程对象被分配了一个初始挂起计数值1,这表明了系统将不再分配CPU去执行线程。要开始执行一个线程,另一个线程必须调用ResumeThread并传递给它调用CreateThread时返回的线程句柄。

DWORD ResumeThread(HANDLE hThread);

  一个线程可以被挂起多次。如果一个线程被挂起3次,则该线程在它被分配CPU之前必须被恢复3次。除了在创建线程时使用CREATE_SUSPENDED标志,你还可以用SuspendThread函数挂起线程。

DWORD SuspendThread(HANDLE hThread);


参照上面的谢了一段程序windows版本的。

[cpp]  view plain  copy
  1. #include<Windows.h>  
  2. #include<iostream>  
  3. #include<process.h>  
  4. using namespace std;  
  5.   
  6. struct myelem{  
  7.     int a;  
  8.     char ch;  
  9. };  
  10.   
  11. void myfun(PVOID arg)  
  12. {  
  13.     cout<<"myfun start..."<<endl;  
  14.     int i=100000;  
  15.     while(1){  
  16.         cout<<"myfun "<<++i<<endl;  
  17.         Sleep(1000);  
  18.     }  
  19. }  
  20. void myfun2(PVOID arg)  
  21. {  
  22.     cout<<"myfun2 start..."<<endl;  
  23.     int i=500;  
  24.     while(1){  
  25.         cout<<"myfun2 "<<++i<<endl;  
  26.         Sleep(1000);  
  27.         if(i>=505)ExitThread(10);  
  28.     }  
  29.   
  30. }  
  31. void myfun3(void *p)  
  32. {  
  33.     cout<<"myfun3 start..."<<endl;  
  34.     myelem* myp=(myelem*)p;  
  35.     cout<<"myfun3 "<<myp->a<<" "<<myp->ch<<endl;  
  36.     ExitThread(111);//设置退出码  
  37.       
  38. }  
  39.   
  40. int main()  
  41. {  
  42.     int i=0;  
  43.     //_beginthread 函数  
  44.     HANDLE handle=(HANDLE)_beginthread(myfun,0, NULL);  
  45.     DWORD sid=0;  
  46.     HANDLE handle2=(HANDLE)CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)myfun2,0,0,&sid);  
  47.     cout<<sid<<endl;  
  48.     myelem e;  
  49.     e.a=10;e.ch='A';  
  50.   
  51.     HANDLE handle3=(HANDLE)_beginthread(myfun3,0,&e);//传入参数  
  52.     Sleep(1000);  
  53.     if(GetExitCodeThread(handle3,&sid))cout<<"sid "<<sid<<endl;  
  54.     TerminateThread(handle2,sid+10);   
  55.     Sleep(2000);//如果不加这一句下面的GetExitCodeThread获得的就是259  
  56.     GetExitCodeThread(handle2,&sid);cout<<"sid "<<sid<<endl;  
  57.     SuspendThread(handle);//suspend  
  58.     Sleep(2000);  
  59.       
  60.     while(1){  
  61.         cout<<++i<<endl;  
  62.         Sleep(1000);  
  63.         if(i>2)ResumeThread(handle);//resume  
  64.     }  
  65. }  



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