【项目介绍】:使用C语言二维数组和函数的基本知识,简单实现一个扫雷游戏。它基本功能是初始化雷区和展示区、用随机数布置雷区、判断排雷是否成功。本项目适合C语言初学者,有兴趣的朋友可以了解一下。
【项目缺陷】:每次只能排一个雷,而不是向外扩展的一片雷。
【项目扩展】:①第一次排雷一定不会炸到(吸引玩家
)
②如果当前坐标不是雷,就向外扩展以当前坐标为中心的地方,一次可以排一片雷。
【代码框架】:
①头文件(game.h)
#ifndef _GAME_H_ #define _GAME_H_ #pragma warning(disable:4996) #include<stdio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> enum { EXIT, START }; #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define mine_count 10 typedef unsigned int uint; void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); void find_mine(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col); int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y); //各个函数的声明 #endif //_GAME_H_
②测试文件(test.c)
#include"game.h" void meun() { printf("****** 扫雷游戏 ******\n"); printf("**************************\n"); printf("****** 1.PLAY ******\n"); printf("****** 2.EXIT ******\n"); printf("**************************\n"); } void game() { char board[ROWS][COLS] = { ' 0 ' }; char mine[ROWS][COLS] = { ' 0 ' }; init_board(board, ROWS, COLS, '*'); init_board(mine, ROWS, COLS, '0'); set_mine(mine, ROW, COL); print_board(mine, ROW, COL); print_board(board, ROW, COL); find_mine(board, mine, ROW, COL); } int main() { int input = 0; srand((uint)time(NULL)); do{ meun(); printf("请选择:"); scanf("%d", &input); switch (input) { case START: game(); break; case EXIT: break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); }
【函数实现】:
①初始化雷区和展示区:用二维数组遍历
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set) { int i = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { int j = 0; for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } }
②格式化打印雷区和展示区
void print_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//给雷区注释行列号 } printf("\n"); for (i = 0; i <row; i++) { printf("%d ", i+1); for (j = 0; j < col; j++) { printf("%c ", board[i + 1][j + 1]); } printf("\n"); } } }
效果展示:
③在雷区布雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int count = mine_count; while (count) { x = rand() % row + 1; y = rand() % col + 1; //随机数生成坐标 if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
④开始排雷
static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { int count = (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1]) - 8 * '0'; return count; } //获取以(x,y)坐标周围的雷的个数 void find_mine(char board[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int sum = 0; int x = 0; int y = 0; while (sum <= (row*col - mine_count)) { printf("请输入要扫雷的坐标:\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你被炸死了!\n"); break; } else { board[x][y] = get_mine_count(mine, x, y) + '0'; print_board(board, row, col); sum++; } } if (sum > (row*col - mine_count)) { printf("恭喜你,扫雷成功!\n"); print_board(mine, row, col); } }
【运行结果】:
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