播放VR视频时一般都是360度的全景图片,像这样:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3914288-d732ddaede4fe3b1.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
360全景
这种图片用球体的默认UV就可以了,贴到球体的内表面,但要贴180度全景图片就要自己修改UV了,如下图:
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3914288-0e3d502f97b567fa.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
180全景
那么我用3ds max 2016创建半球并修改UV,其实这也是基础操作。
(1) 创建球体,设置半径、分段、半球属性,分段可以设置得更高些;
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3914288-340149c536e8a297.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
(2)选择半球,右键 > 转换为 > 转换为可编辑多边形,选择多边形,勾选忽略背面,框选底部这些三角形,删除;
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3914288-0d0c36ea652d20f9.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
(3)修改,添加UVW展开修改器,选择多边形,全选;
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3914288-bddc2ddc09b0ba2f.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
(4)点击投影中的平面投影;
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3914288-d0d0427b80603ce9.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
(5)打开UV编辑器,可以看到UV已经被展成圆形了;
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/3914288-355d4510b9124906.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)
接下来就自己缩放、移动UV使之和图片圆形部分完全重合,在UV编辑器里调整即可。