1. MotionEvent中 get 和 getRaw 的区别
event.getX(); //触摸点相对于其所在组件坐标系的坐标
event.getY();
event.getRawX(); //触摸点相对于屏幕默认坐标系的坐标
event.getRawY();
2. 角度和弧度的换算关系
圆一周对应的角度为360度(角度),对应的弧度为2π弧度。
故得等价关系:360(角度) = 2π(弧度) ==> 180(角度) = π(弧度)
3. Math常用方法
Math.PI 记录的圆周率 PI = 3.141592653589793;
Math.E 记录e的常量 E = 2.718281828459045;
Math.abs() 求绝对值
Math.sin() 正弦函数
Math.asin()反正弦函数
Math.cos()余弦函数
Math.acos()反余弦函数
Math.tan()正切函数
Math.atan()反正切函数
Math.toDegrees()弧度转换为角度
Math.toRadians()角度转化为弧度
Math.sqrt(x)平方根
Math.pow(x,y):x的y次方
Math.round() 四舍五入
Math.random()返回(0,1)之间的一个随机数
Math.exp()求e的任意次方
Math.log10 求以10为底的对数
Math.log()求自然对数
Math.rint() 求距离某数最近的整数(可能比某数大,也可能比它小)
4. Canvas常用方法
5. Paint介绍
STROKE //描边
FILL //填充
FILL_AND_STROKE //描边加填充
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL); //设置画笔模式为填充
setColor(int color) //设置画笔颜色
setStrokeWidth(float width) //画笔样式为空心时,设置空心画笔的宽度
setShader(Shader shader) //设置画笔颜色过滤器
setTextSize(float textSize) //设置字体大小
measureText(String text, int start, int end) //测量字体的宽度
//设置阴影效果
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int shadowColor)
setAntiAlias(boolean aa) //是否抗锯齿
setTextAlign(Paint.Align align) //设置文本对齐
6. Path常用方法
7. Path之贝塞尔曲线
一阶曲线原理:
一阶曲线是没有控制点的,仅有两个数据点(A 和 B),最终效果一个线段。方法为lineTo
二阶曲线原理:
二阶曲线由两个数据点(A 和 C),一个控制点(B)来描述曲线状态
方法为quadTo
三阶曲线原理:
三阶曲线由两个数据点(A 和 D),两个控制点(B 和 C)来描述曲线状态,方法为cubicTo
8. Path的布尔运算有五种逻辑
9. PathMeasure介绍
PathMeasure是一个用来测量Path的类
getPosTan
这个方法是用于得到路径上某一长度的位置以及该位置的正切值:
boolean getPosTan (float distance, float[] pos, float[] tan)
getMatrix
这个方法是用于得到路径上某一长度的位置以及该位置的正切值的矩阵:
boolean getMatrix (float distance, Matrix matrix, int flags)
参考
10.联系方式
QQ:1509815887