Java笔试必考知识点合集一

1.web开发中如何实现会话跟踪?

会话跟踪是一种灵活、轻便的机制,它使Web上的状态编程变为可能。
HTTP是一种无状态协议,每当用户发出请求时,服务器就会做出响应,客户端与服务器之间的联系是离散的、非连续的。当用户在同一网站的多个页面之间转换时,根本无法确定是否是同一个客户,会话跟踪技术就可以解决这个问题。当一个客户在多个页面间切换时,服务器会保存该用户的信息。
有四种方法可以实现会话跟踪技术:URL重写、隐藏表单域、Cookie、Session。
1).隐藏表单域:<input type="hidden">,一种非常适合且不需要大量数据存储的会话应用。
2).URL 重写:URL 可以在后面附加参数,和服务器的请求一起发送,这些参数为名字/值对。
3).Cookie:一个 Cookie 是一个小的已命名数据元素。服务器使用 SET-Cookie 头标将它作为 HTTP
响应的一部分传送到客户端,客户端被请求保存 Cookie 值,在对同一服务器的后续请求使用一个
Cookie 头标将之返回到服务器。与其它技术比较,Cookie 的一个优点是在浏览器会话结束后,甚至
在客户端计算机重启后它仍可以保留其值。

4).Session:使用 setAttribute(String str,Object obj)方法将对象捆绑到一个会话。

 HTTP是“无状态”协议:客户程序每次读取 Web 页面,都打开到 Web 服务器的单独的连接,并且,服务器也不自动维护客户的上下文信息。即使那些支持持续性 HTTP 连接的服务器,尽管多个客户请求连续发生且间隔很短时它们会保持 socket 打开,但是,它们也没有提供维护上下文信息的内建支持。上下文的缺失引起许多困难。例如,在线商店的客户向他们的购物车中加入商品时,服务器如何知道购物车中己有何种物品呢?类似地,在客户决定结账时,服务器如何能确定之前创建的购物车中哪个属于此客户呢?这些问题虽然看起来十分简单,但是由于 HTTP 的不足,解答它们却异常复杂困难。对于这个问题,存在 3 种典型的解决方案:
Cookie(结合session使用)
可以使用 cookie 存储购物会话的 ID;在后续连接中,取出当前的会话 ID,并使用这个 ID 从服务器上的查找表(lookup table)中提取出会话的相关信息。 以这种方式使用 cookie 是一种绝佳的解决方案,也是在处理会话时最常使用的方式。但是,sevlet 中最好有一种高级的 API 来处理所有这些任务,以及下面这些冗长乏味的任务:从众多的其他cookie中(毕竟可能会存在许多cookie)提取出存储会话标识符的 cookie;确定空闲会话什么时候过期,并回收它们;将散列表与每个请求关联起来;生成惟一的会话标识符。
URL 重写
采用这种方式时,客户程序在每个URL的尾部添加一些额外数据。这些数据标识当前的会话,服务器将这个标识符与它存储的用户相关数据关联起来。 URL重写是比较不错的会话跟踪解决方案,即使浏览器不支持 cookie 或在用户禁用 cookie 的情况下,这种方案也能够工作。URL 重写具有 cookie 所具有的同样缺点,也就是说,服务器端程序要做许多简单但是冗长乏味的处理任务。即使有高层的 API 可以处理大部分的细节,仍须十分小心每个引用你的站点的 URL ,以及那些返回给用户的 URL。即使通过间接手段,比如服务器重定向中的 Location 字段,都要添加额外的信息。这种限制意味着,在你的站点上不能有任何静态 HTML 页面(至少静态页面中不能有任何链接到站点动态页面的链接)。因此,每个页面都必须使用 servlet 或 JSP 动态生成。即使所有的页面都动态生成,如果用户离开了会话并通过书签或链接再次回来,会话的信息也会丢失,因为存储下来的链接含有错误的标识信息。
隐藏的表单域
HTML 表单中可以含有如下的条目:<input type="hidden" name="session" value="a1234">

这个条目的意思是:在提交表单时,要将指定的名称和值自动包括在 GET 或 POST 数据中。这个隐藏域可以用来存储有关会话的信息,但它的主要缺点是:仅当每个页面都是由表单提交而动态生成时,才能使用这种方法。单击常规的超文本链接并不产生表单提交,因此隐藏的表单域不能支持通常的会话跟踪,只能用于一系列特定的操作中,比如在线商店的结账过程。

2.JVM内存配置参数

-Xmx10240m -Xms10240m -Xmn5120m -XXSurvivorRatio=3

其最小内存值和Survivor区总大小分别是:10240m,2048m

-Xmx10240m:代表最大堆
 -Xms10240m:代表最小堆(即最小内存值)
 -Xmn5120m:代表新生代
 -XXSurvivorRatio=3:代表Eden:Survivor = 3    根据Generation-Collection算法(目前大部分JVM采用的算法),一般根据对象的生存周期将堆内存分为若干不同的区域,一般情况将新生代分为Eden ,两块Survivor;    计算Survivor大小, Eden:Survivor = 3,总大小为5120,3x+x+x=5120  x=1024
新生代大部分要回收,采用Copying算法,快!
老年代 大部分不需要回收,采用Mark-Compact算法
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垃圾回收主要针对的是堆区的回收,因为栈区的内存是随着线程而释放的。堆区分为三个区:
  • 年轻代(Young Generation);
  • 年老代(Old Generation);
  • 永久代(Permanent Generation,也就是方法区)。 
  • ** 年轻代:对象被创建时(new)的对象通常被放在Young(除了一些占据内存比较大的对象),经过一定的Minor GC(针                    对年轻代的内存回收)还活着的对象会被移动到年老代(一些具体的移动细节省略)。 
  • **年老代:就是上述年轻代移动过来的和一些比较大的对象。Minor GC(FullGC)是针对年老代的回收 
  • **永久代:存储的是final常量,static变量,常量池。 

3.Math.round(11.5) 的使用:

首先要注意的是它的返回值类型是long,如果  Math.round(11.5f),那它的返回值类型就是int,这一点可以参考API
其次  Returns the closest long to the argument, with ties rounding to positive infinity
它返回的是一个最接近参数的long 值(例如:  Math.round(11.6) = 12;  Math.round(-11.6) = -12;  Math.round(-0.1) = 0; Math.round(0.1) = 0  ),那如果出现向上向下距离一样的数值,  比如题目中的11.5,该如何处理呢  ,别着急,看它的后半句话,  with ties rounding to positive infinity(  同时向正无穷方向取舍或者翻译成取较大的值,英语水平较差,只能翻译成这样了;
例子:     Math.round(11.5)   ,首先与 11.5最接近的有两个整数 11 和 12,取较大的那结果就是12;
           Math.round(-11.5),  首先与 -11.5最接近的有两个整数 -11 和 -12,取较大的那结果就是-11;
           Math.round(0.5),  首先与 0.5最接近的有两个整数 0 和 1,取较大的那结果就是1;
           Math.round(-0.5),  首先与 -0.5最接近的有两个整数 -1 和 0,取较大的那结果就是0; 
然后它有三个特例:
1. 如果参数为 NaN(无穷与非数值)  ,那么结果为 0。
2.如果参数为负无穷大或任何小于等于 Long.MIN_VALUE 的值,那么结果等于Long.MIN_VALUE 的值。
3.如果参数为正无穷大或任何大于等于 Long.MAX_VALUE 的值,那么结果等于Long.MAX_VALUE 的值。

4.webservice的描述:

Web service顾名思义是基于web的服务,它是一种跨平台,跨语言的服务。
我们可以这样理解它,比如说我们可以调用互联网上查询天气信息的web服务,把它嵌入到我们的B/S程序中,当用户从我们的网点看到天气信息时,会认为我们为他提供很多的服务,但其实我们什么也没做,只是简单的调用了一下服务器上的一端代码而已。Web service 可以将你的服务发布到互联网上让别人去调用,也可以调用别人发布的web service,和使用自己的代码一样。
Webservice是跨平台,跨语言的远程调用技术;它是采用XML传输格式化的数据,它的通信协议是SOAP(简单对象访问协议).

5.前台线程和后台线程:

       main()函数即主函数,是一个前台线程,前台进程是程序中必须执行完成的,而后台线程则是java中所有前台结束后结束,不管有没有完成, 后台线程主要用与内存分配等方面 。                                                                                           
前台线程和后台线程的区别和联系:
1、后台线程不会阻止进程的终止。属于某个进程的所有前台线程都终止后,该进程就会被终止。所有剩余的后台线程都会停止且不会完成。
2、可以在任何时候将前台线程修改为后台线程,方式是设置Thread.IsBackground 属性。
3、不管是前台线程还是后台线程,如果线程内出现了异常,都会导致进程的终止。
4、托管线程池中的线程都是后台线程,使用new Thread方式创建的线程默认都是前台线程。
*说明:   
        应用程序的主线程以及使用Thread构造的线程都默认为前台线程,使用Thread建立的线程默认情况下是前台线程,在进程中,只要有一个前台线程未退出,进程就不会终止。主线程就是一个前台线程。而后台线程不管线程是否结束,只要所有的前台线程都退出(包括正常退出和异常退出)后,进程就会自动终止。一般后台线程用于处理时间较短的任务,如在一个Web服务器中可以利用后台线程来处理客户端发过来的请求信息。而前台线程一般用于处理需要长时间等待的任务,如在Web服务器中的监听客户端请求的程序,或是定时对某些系统资源进行扫描的程序

6.Java中的类加载器:

类的加载是由类加载器完成的,类加载器包括:根加载器( BootStrap )、扩展加载器( Extension )、系统加载器( System )和用户自定义类加载器( java.lang.ClassLoader 的子类)。

1 )Bootstrap ClassLoader(根加载器)
 
负责加载$JAVA_HOME中jre/lib/rt.jar里所有的 class ,由C++实现,不是ClassLoader子类
 
2 )Extension ClassLoader(扩展加载器)
 
负责加载java平台中扩展功能的一些jar包,包括$JAVA_HOME中jre/lib/*.jar或-Djava.ext.dirs指定目录下的jar包
 
3 )App ClassLoader(系统加载器)
 
负责记载classpath中指定的jar包及目录中 class
 
4 )Custom ClassLoader(用户自定义类加载器)
 
属于应用程序根据自身需要自定义的ClassLoader,如tomcat、jboss都会根据j2ee规范自行实现ClassLoader
 
加载过程中会先检查类是否被已加载,检查顺序是自底向上,从Custom ClassLoader到BootStrap ClassLoader逐层检查,
只要某个classloader已加载就视为已加载此类,保证此类及所有ClassLoader加载一次。而加载的顺序是自顶向下,也就是
由上层来逐层尝试加载此类。

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