void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。
const void * a这是定义了一个指针a,a可以指向任意类型的值,但它指向的值必须是常量。在这种情况下,我们不能修改被指向的对象,但可以使指针指向其他对象。
如:
const void * a; * a = 0x123; //是编译通不过的,因为* a中放的是个常值。
// const的值是不能被改变的。
const int m = 1;
const int n = 2;
A =&m; //编译可以通过。
A =&n; //编译可以通过。
今天,有个师弟问我:“师兄,空指针和void *类型指针是怎样的?”
当时,我大概的说法是:
1、空指针是没有指向的指针,将暂时用不到的指针定义成空指针,能防止误用。
2、而void * 类型的指针是有指向的指针,但它的指向的数据的类型暂时不确定,所以先弄成void * 类型,后期一般要强制转换的。
回来后,发现这种说法虽然勉强能够接受,但依然有不足的地方,现在补充更正一下:
1、空指针实质上是有指向的指针,但它指向的地址是很小的地址,约定俗成为地址0,我来解释一下为什么。
- #include <stdio.h>
- void main(){
- intint * str = NULL;
- gets(str);
- printf("%s",str);
- }
原因是空指针指向的地址是不保存数据,同时不允许程序访问的。
那么,这个NULL到底是什么呢?
我打开了用F12对着NULL 单击打开,看看它到底是什么,结果打开了头文件stdio.h,显示 #define NULL ((void *)0)
显然,这是一个宏定义。NULL 实际上是((void*)0) ,容易看出,外层的括号纯粹是为了防止歧义;里层的括号则是强制类型转换,转换成void * 类型,本来void * 类型是用来存放地址的,那么这里的0自然就是地址0了。
在内存分配方面,较小的地址是不用来存放数据的,也不允许程序访问的。所以,指针指向了它,就是这个指针不能操作它指向的这块较小的地址。
哈哈,至此,空指针算是解释通了。
简单来说,空指针有指向,但是它指向的地址是特殊的,该地址不允许存放数据和不允许程序访问,所以空指针不能操作该地址里的东西,我们就理解为“指针指向了空,无法操作了”。
2、void * 类型指针,这个类型指针指向了实实在在的存放数据的地址,但是该地址存放的数据的数据类型我们暂时不知道。
举个例子,我们的动态内存分配就是这样,一开始只是分配地址,但没有知道这块地址用了存放什么,接着强制类型转换,使得它用来存放我们想要存放的内容。
char*str=(char*)malloc(sizeof(char)*13);
上面这条代码,malloc()函数分配的地址一开始是void * 类型的,因为我们用来存放char类型数据,所以强制转换为 char * 。