ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。
1.数组的解构赋值:属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined//如果解构不成功,变量的值就等于undefined
z // [] //扩展运算符,...z表示剩下所有元素组成的数组
let [x, y] = [1, 2, 3];//不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组。这种情况下,解构依然可以成功。
x // 1
y // 2
let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4
// 报错//等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
let [foo = true] = [];//解构赋值允许指定默认值。ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined默认值才会生效
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined];x = 1
let [x = 1] = [null];// x=null null如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined
function f() {//如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值
console.log('aaa');
}
let [x = f()] = [1];//x能取到值,所以函数f根本不会执行
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined//x用y做默认值时,y还没有声明
2.对象的解构赋值
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };//如果变量名与属性名不一致,必须写成这样
baz // "aaa"
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };//说明:对象的解构赋值是这种形式的简写。对象的解构赋值的内部机制:是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者
let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined//foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p: [x, { y }] } = obj;这时p是模式,不是变量,因此不会被赋值
x // "Hello"
y // "World"
let obj = {
p: [
'Hello',
{ y: 'World' }
]
};
let { p, p: [x, { y }] } = obj;这时p是变量,会被赋值
x // "Hello"
y // "World"
p // ["Hello", {y: "World"}]
对象的解构也可以指定默认值。
var {x = 3} = {};//默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
x // 3
var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
var {x: y = 3} = {};
y // 3
var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5
var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
3.字符串的解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';//此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
let {length : len} = 'hello';//类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值
len // 5
4.数值和布尔值的解构赋值
let {toString: s} = 123;//解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;//数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值
s === Boolean.prototype.toString // true
解构赋值的规则是:只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于
undefined
和
null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
5.函数参数的解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3 //函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
函数参数的解构也可以使用默认值。
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]//函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,等于默认值
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {//为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]//undefined就会触发函数参数的默认值
6.圆括号问题以下三种解构赋值不得使用圆括号。(1)变量声明语句 (2)函数参数 (3)赋值语句的模式
// 全部报错
let [(a)] = [1];
let {x: (c)} = {};
let ({x: c}) = {};
let {(x: c)} = {};
let {(x): c} = {};
let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
// 报错 函数参数也属于变量声明
function f([(z)]) { return z; }
function f([z,(x)]) { return x; }
// 全部报错
({ p: a }) = { p: 42 };
([a]) = [5];
[({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
可以使用圆括号的情况:赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号[(b)] = [3]; // 正确 模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关
({ p: (d) } = {}); // 正确 模式是p
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确 模式是取数组的第一个成员
7.用途
(1)交换变量的值 (2)从函数返回多个值 (3)函数参数的定义
(4)提取 JSON 数据 (5)函数参数的默认值 (6)遍历 Map 结构 (7)输入模块的指定方法
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];//函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回
function example() { return [1, 2, 3];}let [a, b, c] = example();// 返回一个数组[1,2,3]function example() { return [1, 2, 3];}let [a, b, c] = example();// 返回一个数组[1,2,3]function example() { return { foo: 1, bar: 2 };}let { foo, bar } = example();// 返回一个对象 {foo:1,bar:2}
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);// 参数是一组有次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});//参数是一组无次序的值
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据,尤其有用。可以快速提取 JSON 数据的值
let jsonData = {
id: 42,
status: "OK",
data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;// 42, "OK", [867, 5309]
jQuery.ajax = function (url, { 指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config
} = {}) {
// ... do stuff
};
const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world //如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
// 获取键名
for (let [key] of map) {
console.log(key);//first second
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
console.log(value);//hello world
}
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");