HTML5 -- audio

定义和用法

<audio> 标签定义声音,比如音乐或其他音频流。

浏览器支持

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以及 Safari 支持

Audio对象的属性

属性 描述
audio.volume (读/写) 音量
audio.src (读/写) 歌曲地址
audio.currentTime (读/写) 歌曲当前已播放时长
audio.duration (读) 歌曲的总长度
audio.paused (读) 布尔类型 是否处于暂停状态
audio.ended (读) 布尔类型 歌曲是否已经播放完毕

Audio对象的方法

方法 描述
audio.volume (读/写) 音量
audio.play() 让歌曲开始播放
audio.pause() 让歌曲开始暂停
audio.load() 重新加载音频元素
audio.getStartDate() 返回新的 Date 对象,表示当前时间线偏移量
audio.canPlayType() 检查浏览器是否能够播放指定的音频类型
audio.fastSeek() 在音频播放器中指定播放时间

Audio对象的事件

事件 描述
audio.oncanplay = fn() 当歌曲下载完之后调用fn
audio.onvolumechange = fn() 当audio.volume发生变换的时候调用fn
audio.onplay = fn() 歌曲开始播放之后调用fn
audio.onpause = fn() 歌曲暂停之后调用fn
audio.ontimeupdate = fn() 歌曲在播放的过程中会一直调用fn
audio.onended = fn() 一首歌曲播放完之后调用fn

待续……

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转载自www.cnblogs.com/adoctors/p/8835435.html