ShaderWeaver使用教程-—第六节—使用马赛克

ShaderWeaver使用教程-—第六节—使用马赛克

声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑优酷视频

附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html 
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508

使用马赛克

我们将要做什么?

这里写图片描述 
马赛克效果

准备节点

这里写图片描述
“flame”纹理设置为ROOT节点

这里写图片描述 
添加马赛克节点

这里写图片描述 
连接retro 1和ROOT节点

这里写图片描述 
将马赛克节点的“Amount”的值改变为大约“0.2”

这里写图片描述 
按下“+”按钮

这里写图片描述 
在“自定义参数”栏中 
输入“rate”,然后按“New Range”按钮(0.0001-1) 
Shader代码本身没有考虑0的情况()

这里写图片描述 
选择ratro 1节点的下拉菜单并将其更改为“rate”

这里写图片描述 
现在节点已经准备好了

保存着色器

这里写图片描述 
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将 
文件名设置为“tutorial10.shader” 
这里写图片描述

使用创建的着色器

这里写图片描述 
在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

这里写图片描述 
将项目视图“tutorial 10”材质拖放到 
Inspector的材质设置栏中

这里写图片描述 
适当设置“四个”对象的大小(x:5,y:5等) 
这里写图片描述 
运行Unity并在Quad的Inspector中更改“rate”值, 
可以看到马赛克正常工作。


猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/weixin_41881186/article/details/81060665