3dMax第一章:界面操作

3dMax第一章:界面操作

1.由于Unity中导入模型贴图的丢失,决定从本质上解决这一问题我开始了3dMax的学习。这里我用的是3dMax2017版本(贴吧有详细破解教程==,谁让正版买不起),这里注意安装完成以后在开始菜单里面自带3dMax的中文版本,视频中用的2009版本好像要打补丁汉化。

 


2.打开以后就可以看到3dMax的庐山真面目,这里的界面共有四个主要视图窗口:左、上、前、透视。先从界面的设置做起。在顶部的工具栏右击可以设置当前窗口保留的工具窗口,在自定义首选项内容取消使用大图标重启,得到如下清爽效果图。

 



3.在自定义中修改默认单位为mm,更加符合国人构图习惯。和Unity一样在右侧创建一个2d/3d图形,在任意一个视图窗口点击创建即可。右侧切换为编辑窗口有更多复杂的选项这里不一一列举。构图后最常见用到的按钮,用于界面调整放大到视野合适大小。 


 

4.合理的利用快捷键可以提高效率,这里我把到现在为止用到的快捷键附上。

 

Alt+w选定一个视图即可放大

G 显示/隐藏Gird网格线(3dmax根据首字母创建的快捷键还不少,其中包括F前视图,L左视图等等)

Alt+a 选中场景中全部物体

Alt+q 孤立当前选中对象

Shift 拖动物体复制

Space 用于锁定当前选中无法修改其他物体

Alt+a 用于选中物体与选择物体的对齐方式,对于规则物体桌子、柜子等极为重要

E 用于选中物体的旋转

Alt+z 用于鼠标位置的缩放,比直接使用滑轮缩放更慢

Ctrl+I 反选当前场景中其他物体

Ctrl+X 放大视图窗口,进入专家模式

 

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转载自blog.csdn.net/icesony/article/details/78008100