物体移动有很多方式,比如刚体的速度或者直接添加力,3d物体还能够使用角色控制器来进行移动,但是2D物体的移动很多就是采用插值的方式移动,因为2D物体需要精准的控制坐标
获取虚拟轴是我们最常用的获取移动的方式,方向以及大小都可以通过这个控制
这个方法是通过获取键盘的虚拟轴通过GetAxisRaw这个方法,将键盘的输入转化为移动的距离
public Vector2 targetPos = new Vector2(1,1);
private Rigidbody2D rigidbody;
void Start () {
rigidbody = GetComponent < Rigidbody2D>();
}
void Update ()
{
rigidbody.MovePosition(Vector2.Lerp(transform.position, targetPos, smoothing * Time.deltaTime));
float h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
float v = Input.GetAxisRaw("Vertical");
if (h != 0 || v != 0)
{
//获取移动的位置
targetPos += new Vector2(h, v);
}
}
同样的我们也可以使用GetAxis这个方法获取虚拟轴,可以将这两种方式同时运行一下看一下区别
public Vector2 targetPos = new Vector2(1,1);
private Rigidbody2D rigidbody;
void Start () {
rigidbody = GetComponent < Rigidbody2D>();
}
void Update ()
{
rigidbody.MovePosition(Vector2.Lerp(transform.position, targetPos, smoothing * Time.deltaTime));
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
float v = Input.GetAxis("Vertical");
if (h != 0 || v != 0)
{
//获取移动的位置
targetPos += new Vector2(h, v);
}
}
可以看到GetAxis这个方法是个缓慢进行的方法,查看h和v的值就能发现,这个值是一个-1到1的float值.而GetAxisRaw这个方法是-1到1的int类型的值,也就是说只有-1,0,1这三个值..通过这个结论我们就可以得出,如果需要的是按一下走一点按着不松能够一直走的情况就可以使用GetAxis,但是像2D这种按一下走固定距离的就行不通了,需要我们使用GetAxisRaw直接给定位置
同样的我们还可以通过鼠标获取输入的虚拟轴
float fMouseX = Input.GetAxis("Mouse X");
float fMouseY = Input.GetAxis("Mouse Y");
使用方式和上面一样的