ArrayList源码(简单分析)

本文转自https://blog.csdn.net/fighterandknight/article/details/61240861并对其稍有修改

要想分析源码首先要知道怎么查看源码,方法:新建个类在写上main方法,在里面写Collection<String> c1 = new ArrayList<String>(); 按住Ctrl再把鼠标移动到ArrayList上点击,就能跳到源码界面了

下面我们就来分析一下里面的常用的方法的源码(常用方法用法参考https://blog.csdn.net/woainiqazwsx123/article/details/80610875):

ArrayList简介

       ArrayList 是一个数组队列,相当于 动态数组。与Java中的数组相比,它的容量能动态增长。它继承于AbstractList,实现了List, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable这些接口。
ArrayList 继承了AbstractList,实现了List。它是一个数组队列,提供了相关的添加、删除、修改、遍历等功能。
ArrayList 实现了RandmoAccess接口,即提供了随机访问功能。RandmoAccess是java中用来被List实现,为List提供快速访问功能的。在ArrayList中,我们即可以通过元素的序号快速获取元素对象;这就是快速随机访问。稍后,我们会比较List的“快速随机访问”和“通过Iterator迭代器访问”的效率。
ArrayList 实现了Cloneable接口,即覆盖了函数clone(),能被克隆。
ArrayList 实现java.io.Serializable接口,这意味着ArrayList支持序列化,能通过序列化去传输。

和Vector不同,ArrayList中的操作不是线程安全的!所以,建议在单线程中才使用ArrayList,而在多线程中可以选择Vector或者CopyOnWriteArrayList。

     

       下面让我们翻开ArrayList的源代码,看看一些常用的方法属性,以及一些需要注意的地方。


ArrayList属性

ArrayList属性主要就是当前数组长度size,以及存放数组的对象elementData数组,除此之外还有一个经常用到的属性就是从AbstractList继承过来的modCount属性,代表ArrayList集合的修改次数。

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, Serializable {  
    // 序列化id  
    private static final long serialVersionUID = 8683452581122892189L;  
    // 默认初始的容量  
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;  
    // 一个空对象  
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = new Object[0];  
    // 一个空对象,如果使用默认构造函数创建,则默认对象内容默认是该值  
    private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = new Object[0];  
    // 当前数据对象存放地方,当前对象不参与序列化  
    transient Object[] elementData;  
    // 当前数组长度  
    private int size;  
    // 数组最大长度  
    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = 2147483639;  
  
    // 省略方法。。  
}  


ArrayList构造函数

无参构造函数

如果不传入参数,则使用默认无参构建方法创建ArrayList对象,如下:
public ArrayList() {
        this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
    }
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};

注意:此时我们创建的ArrayList对象中的elementData中的长度是1,因为初始的Object数组是空的所以元素个数size是0,当进行第一次add的时候,elementData将会变成默认的长度:10.


带int类型的构造函数

如果传入参数,则代表指定ArrayList的初始数组长度,传入参数如果是>=0,则使此参数进行数组的初始化,如果用户传入的参数<0,则抛出异常,构造方法如下:
public ArrayList(int initialCapacity) {
        if (initialCapacity > 0) {
            this.elementData = new Object[initialCapacity];//传入的值>=0是进行初始化
        } else if (initialCapacity == 0) {
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;//等于0时按照没传参数处理
        } else {
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+  
                                               initialCapacity);//小于0时抛出异常
        }
    }


带Collection对象的构造函数

1)将collection对象转换成数组,然后将数组的地址的赋给elementData。
2)更新size的值,同时判断size的大小,如果是size等于0,直接将空对象EMPTY_ELEMENTDATA的地址赋给elementData
3)如果size的值大于0,则执行Arrays.copy方法,把collection对象的内容(可以理解为深拷贝)copy到elementData中。

注意:this.elementData = arg0.toArray(); 这里执行的简单赋值时浅拷贝,所以要执行Arrays,copy 做深拷贝
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
        elementData = c.toArray();
        if ((size = elementData.length) != 0) {
            // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
            if (elementData.getClass() != Object[].class)
                elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
        } else {
            // replace with empty array.
            this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
        }
    }


add方法

add的方法有两个,一个是带一个参数的(末尾插入),一个是带两个参数的(指定位置插入),下面我们一个个讲解。

add(E e) 方法

add主要的执行逻辑如下:
1)确保数组已使用长度(size)加1之后足够存下 下一个数据
2)修改次数modCount 标识自增1,如果当前数组已使用长度(size)加1后的大于当前的数组长度,则调用grow方法,增长数组,grow方法会将当前数组的长度变为原来容量的1.5倍。
3)确保新增的数据有地方存储之后,则将新元素添加到位于size的位置上。
4)返回添加成功布尔值。

添加元素方法入口:
public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!判断数组长度加1后能存下
        elementData[size++] = e;
        return true;
    }

确保添加的元素有地方存储,当第一次添加元素的时候this.size+1 的值是1,所以第一次添加的时候会将当前elementData数组的长度变为10:

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
    }

    private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;

        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }

如果当前的数组已使用空间(size)加1之后 大于数组长度,则增大数组容量,扩大为原来的1.5倍。

private void grow(int minCapacity) {
        // overflow-conscious code
        int oldCapacity = elementData.length;
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // minCapacity is usually close to size, so this is a win:
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

add(int index, E element)方法


这个方法其实和上面的add类似,该方法可以按照元素的位置,指定位置插入元素,具体的执行逻辑如下:
1)确保数插入的位置小于等于当前数组长度,并且不小于0,否则抛出异常
2)确保数组已使用长度(size)加1之后足够存下 下一个数据
3)修改次数(modCount)标识自增1,如果当前数组已使用长度(size)加1后的大于当前的数组长度,则调用grow方法,增长数组
4)grow方法会将当前数组的长度变为原来容量的1.5倍。
5)确保有足够的容量之后,使用System.arraycopy 将需要插入的位置(index)后面的元素统统往后移动一位。
6)将新的数据内容存放到数组的指定位置(index)上
public void add(int index, E element) {
        rangeCheckForAdd(index);

        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                         size - index);
        elementData[index] = element;
        size++;
    }
    /*判断插入的位置是否小于当前数组长度,并且要大于0*/
    private void rangeCheckForAdd(int index) {
        if (index > size || index < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
    }

检查插入值后的数组大小是否超出,超出把此数组扩大1.5倍

private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }

        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;

        // overflow-conscious code
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }
注意:使用该方法的话将导致指定位置后面的数组元素全部重新移动,即往后移动一位。

get方法

返回指定位置上的元素。
public E get(int index) {
            rangeCheck(index);//判断取得位置是否越界
            checkForComodification();
            return ArrayList.this.elementData(offset + index);
        }
E elementData(int index) {             //返回指定位置上的值
        return (E) elementData[index];
    }

set方法

确保set的位置小于当前数组的长度(size)并且大于0,获取指定位置(index)元素,然后放到oldValue存放,将需要设置的元素放到指定的位置(index)上,然后将原来位置上的元素oldValue返回给用户。

public E set(int index, E element) {
        rangeCheck(index);  //检查输入的位置是否小于数组长度并>0,如果不是抛出异常

        E oldValue = elementData(index);//取出该位置元素
        elementData[index] = element;//给该位置重新赋值
        return oldValue;
    }


contains方法

调用indexOf方法,遍历数组中的每一个元素作对比,如果找到对于的元素,则返回true,没有找到则返回false。
public boolean contains(Object o) {  //查询输入的元素在数组中是否存在
    return indexOf(o) >= 0;  //电泳indexOf方法遍历
}  
public int indexOf(Object o) {  //查找元素在数组中出现第一次的位置,找到返回位置,找不到返回-1
        if (o == null) {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }

还有一个lastIndexOf()方法,是查找一个元素最后出现的位置,

 public int lastIndexOf(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }

remove方法

根据索引remove

1)判断索引有没有越界

2)自增修改次数

3)将指定位置(index)上的元素保存到oldValue

4)将指定位置(index)上的元素都往前移动一位

5)将最后面的一个元素置空,好让垃圾回收器回收

6)将原来的值oldValue返回

public E remove(int index) {
        rangeCheck(index);

        modCount++;
        E oldValue = elementData(index);

        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work

        return oldValue;
    }
注意:调用这个方法不会缩减数组的长度,只是将最后一个数组元素置空而已。

根据对象remove

循环遍历所有对象,得到对象第一次出现所在索引位置,然后调用fastRemove方法,执行remove操作

public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }
定位到需要remove的元素索引,先将index后面的元素往前面移动一位(调用System.arraycooy实现),然后将最后一个元素置空。
private void fastRemove(int index) {
        modCount++;
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                             numMoved);
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    }

clear方法

添加操作次数(modCount),将数组内的元素都置空,等待垃圾收集器收集,不减小数组容量。

public void clear() {
        modCount++;

        // clear to let GC do its work
        for (int i = 0; i < size; i++)
            elementData[i] = null;

        size = 0;
    }

sublist方法

我们看到代码中是创建了一个ArrayList 类里面的一个内部类SubList对象,传入的值中第一个参数时this参数,其实可以理解为返回当前list的部分视图,真实指向的存放数据内容的地方还是同一个地方,如果修改了sublist返回的内容的话,那么原来的list也会变动。

public List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) {
        subListRangeCheck(fromIndex, toIndex, size);
        return new SubList(this, 0, fromIndex, toIndex);
    }

trimToSize方法

1)修改次数加1
2)将elementData中空余的空间(包括null值)去除,例如:数组长度为10,其中只有前三个元素有值,其他为空,那么调用该方法之后,数组的长度变为3.
public void trimToSize() {  
    modCount++;  
    if (size < elementData.length) {  
        elementData = (size == 0)  
          ? EMPTY_ELEMENTDATA  
          : Arrays.copyOf(elementData, size);  
    }  
}  

iterator方法

interator方法返回的是一个内部类,由于内部类的创建默认含有外部的this指针,所以这个内部类可以调用到外部类的属性。
public Iterator<E> iterator() {  
    return new Itr();  
}  
一般的话,调用完iterator之后,我们会使用iterator做遍历,这里使用next做遍历的时候有个需要注意的地方,就是调用next的时候,可能会引发ConcurrentModificationException,当修改次数,与期望的修改次数(调用iterator方法时候的修改次数)不一致的时候,会发生该异常,详细我们看一下代码实现:
@SuppressWarnings("unchecked")  
public E next() {  
    checkForComodification();  
    int i = cursor;  
    if (i >= size)  
        throw new NoSuchElementException();  
    Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;  
    if (i >= elementData.length)  
        throw new ConcurrentModificationException();  
    cursor = i + 1;  
    return (E) elementData[lastRet = i];  
}  
expectedModCount这个值是在用户调用ArrayList的iterator方法时候确定的,但是在这之后用户add,或者remove了ArrayList的元素,那么modCount就会改变,那么这个值就会不相等,将会引发ConcurrentModificationException异常,这个是在多线程使用情况下,比较常见的一个异常。
final void checkForComodification() {  
    if (modCount != expectedModCount)  
        throw new ConcurrentModificationException();  
}  

System.arraycopy 方法

参数 说明
src 原数组
srcPos 原数组
dest 目标数组
destPos 目标数组的起始位置
length 要复制的数组元素的数目

Arrays.copyOf方法

original - 要复制的数组 
newLength - 要返回的副本的长度 
newType - 要返回的副本的类型

其实Arrays.copyOf底层也是调用System.arraycopy实现的源码如下:

//基本数据类型(其他类似byte,short···)  
public static int[] copyOf(int[] original, int newLength) {  
        int[] copy = new int[newLength];  
        System.arraycopy(original, 0, copy, 0,  
                         Math.min(original.length, newLength));  
        return copy;  
    }  

小结

ArrayList总体来说比较简单,不过ArrayList还有以下一些特点:

  • ArrayList自己实现了序列化和反序列化的方法,因为它自己实现了 private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s)和 private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) 方法
  • ArrayList基于数组方式实现,无容量的限制(会扩容)
  • 添加元素时可能要扩容(所以最好预判一下),删除元素时不会减少容量(若希望减少容量,trimToSize()),删除元素时,将删除掉的位置元素置为null,下次gc就会回收这些元素所占的内存空间
  • 线程不安全
  • add(int index, E element):添加元素到数组中指定位置的时候,需要将该位置及其后边所有的元素都整块向后复制一位
  • get(int index):获取指定位置上的元素时,可以通过索引直接获取(O(1))
  • remove(Object o)需要遍历数组
  • remove(int index)不需要遍历数组,只需判断index是否符合条件即可,效率比remove(Object o)高
  • contains(E)需要遍历数组
  • 使用iterator遍历可能会引发多线程异常







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