学习任务 | C语言数据类型、地址、函数、编译相关基础知识 |
完成情况 | 基本完成知识点巩固 |
问题汇总 | 1. 变量 register修饰的变量不能取地址。 const修饰只读变量,不可通过变量名更改对应内存值。可替代宏(宏需预编译)static静态变量: (1)修饰全局变量时,改变变量作用域,只能在当前文件使用。修饰函数同理。 (2)修饰局部变量时,改变变量生命周期,将它存放于数据区而非栈区,直到程序运行结束才被释放。 extern声明外部全局变量: 用在变量或者函数的声明前,用来说明“此变量/函数是在别处定义的, 要在此处引用”。 工作原理:先会去当前文件下查找有没有对应全局变量,如果没有,去其他文件查找。 2. 数据存储的大端模式:高字节存在低地址,低字节存在高地址 判断电脑是否大小端,可利用共用体
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3. 数组
一维:
printf("%p\n", &a[0])//数组首元素地址printf("%p\n", a)//数组名,也是首元素地址
printf("%p\n", &a)//数组的地址
二维:
printf("%p\n", &a[0][0]);首元素地址
printf("%p\n", a);首行地址
printf("%p\n",a[0]);首行首元素
printf("%p\n",&a);数组地址
字符数组:初始化例如a[10] = "字符串内容",数组长度最好要足够长。输出例如printf("%s", a)。
4. 关于函数参数传递中的地址传递
void swap(int *x, int *y)
{
int tmp;
tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
swap(&a, &b);//地址传递:当涉及修改内存里的值时,用地址传递,不用值传递。
printf("a = %d,b = %d\n", a, b);
while(1);
return 0;
}
作业1. 在字符数组指定位置插入字符。
#include <stdio.h>
char Insert(int place, char object, char x[], char y[])
{
int i = 0;
for (i = 0; i <= place - 1; i++)
{
y[i] = x[i];
}
y[i] = object;
while (x[i] != '\0')
{
y[i + 1] = x[i];
i++;
} //将插入位置前的字符复制到D数组中,然后在D中接着插入要插入的字符,最后把剩余的字符复制到D中.
y[i + 1] = '\0';
return y;
}
void main()
{
char C[100];//原始字符串
char D[100];//最终字符串
char b;//插入的字符
int i = 0;
int s;
printf("输入字符串,“#”结束\n");
char a = 'a';//输入字符串,以#结尾,最后将#改为'\0'
while (a != '#')
{
a = getchar();
C[i++] = a;
}
C[i-1] = '\0';
printf("输出字符串\n");
printf("%s\n", C);
printf("输入插入位置,在第?个字符后\n");
scanf("%d", &s);
getchar();//接收回车
printf("输入插入的字符\n");
scanf("%c",&b);
Insert(s, b, C, D);
printf("输出字符串\n");
printf("%s\n", D);
while(1);
return 0;
}
结果:
作业2. 设计一个洗牌发牌程序。
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define NUM 10000 //洗牌混乱度
char color[7][7] = {"空白","红桃","黑桃","草花","方片","小王","大王"}; // 1:红桃 2:黑桃 3:草花 4:方片 5:小王 6:大王
char number[]={"0A234567890JQK"}; // 0:不存内容 1:A 2:2 3:3 4:4 5:5 6:6 7:7 8:8 9:9 10:10 11:J 12:Q 13:K
//构建扑克
struct card{
unsigned int number;
unsigned int color;
};
unsigned int NUM_card=53; //剩余未发的牌数(发牌时用的变量)
struct card card[54]; //创建保存一副牌的结构体
//构建一副牌(有序)
void creat_pair_card()
{
int num=1;
int col=1;
int i=0;
for(num=1;num<=15;num++)
{
//生成大小王
if(num>=14)
{
card[i].number=num;
card[i].color=col++;
i++;
}
else
{
//生成普通牌
for(col=1;col<=4;col++)
{
card[i].number=num;
card[i].color=col;
i++;
}
}
}
}
//显示一副牌
void print_card()
{
int i;
int num,col; //点数与花色对应数组下标
for(i=0;i<54;i++)
{
col=card[i].color;
num=card[i].number;
if(col>=5)
{
printf("%s\t",color[col]);
}
else
{
if(num==10)
{
printf("%s:",color[col]);
printf("10\t");
}
else
{
printf("%s:",color[col]);
printf("%c\t",number[num]);
}
}
}
printf("\n");
}
//洗牌
void wash_card()
{
int i;
int ch1,ch2;
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=0;i<NUM;i++) //循环次数越大越乱
{
ch1=rand()%100; //2147483647 取最后两位0-99
ch2=rand()%100;
if(ch1>53)
{
ch1=100-ch1; //随机数大于53则减小
}
if(ch2>53)
{
ch2=100-ch2;
}
if(ch1 == ch2)
{
continue;
}
//两个随机牌交换
struct card tmp=card[ch1];
card[ch1]=card[ch2];
card[ch2]=tmp;
}
}
//发牌
void send_card(struct card hand[],int num)
{
if(NUM_card<num)
{
printf("数量不足\n");
return;
}
int i;
for(i=0;i<num;i++)
{
hand[i]=card[NUM_card-i];
}
NUM_card=NUM_card-num;
}
//显示手牌
void print_hand_card(struct card hand[],int num)
{
int i;
int point,col;
for(i=0;i<num;i++)
{
col=hand[i].color;
point=hand[i].number;
if(col>=5)
{
printf("%s ",color[col]);
}
else
{
if(point==10)
{
printf("%s:",color[col]);
printf("10 ");
}
else
{
printf("%s:",color[col]);
printf("%c ",number[point]);
}
}
}
printf("\n");
}
int main(void)
{
creat_pair_card(); //创建一副牌 有序
wash_card();//洗牌
print_card();//打印
struct card hand1[17]; //创建两个结构体保存手牌17张
struct card hand2[17];
send_card(hand1,17); //发牌
send_card(hand2,17);
printf("手牌A: ");
print_hand_card(hand1,17);
printf("\n");
printf("手牌B: ");
print_hand_card(hand2,17);
printf("\n");
}
3次结果: