linux等待队列 wait_queue的使用

我们先讲如何利用wait_queue,然后再讲wait_queue的内核原理

如何利用wait_queue

等待队列用于使进程等待某一特定的事件发生而无需频繁的轮询

在不需要执行任务的时候,我们就让任务进程休眠,直到条件改变时,我们再唤醒他,执行完毕后继续让它睡眠

先来看一个简单的例子:

1)首先初始化等待队列头

wait_queue_head_t my_queue;
init_waitqueue_head(&my_queue);

2)调用wait_event_interruptible如果condition为1则说明需要的条件都满足进程不睡眠,如果condition不为1则说明需要的条件不满足,进程立即进入睡眠等待被唤醒,被唤醒后则开始执行任务,任务执行完毕继续进入睡眠

if( wait_event_interruptible(queue, condition) )
{
//执行任务
}

3)当需要等待中的进程执行任务的时候,则我们唤醒wait_queue

wake_up_interruptible(wait_queue_head_t *queue)

下面我们具体讲一下wait_queue的基本原理和内核实现
原文地址:https://blog.csdn.net/lizuobin2/article/details/51785812

一、什么是睡眠

对于一个进程”睡眠”意味着什么? 当一个进程被置为睡眠, 它被标识为处于一个特殊的状态并且从调度器的运行队列中去除. 直到发生某些事情改变了那个状态, 这个进程将不被在任何 CPU 上调度, 并且, 因此, 将不会运行. 一个睡着的进程已被搁置到系统的一边, 等待以后发生事件.

LDD3说得很玄乎,睡眠是“自愿调度”,其实就是将当前进程的状态设置为 TASK_INTERRUPTIBLE 等状态,然后schedule() 让出CPU1,让调度器重新选择一个进程来执行。

对于一个 Linux 驱动使一个进程睡眠是一个容易做的事情. 但是, 有几个规则必须记住以安全的方式编码睡眠.

这些规则的第一个是: 当你运行在原子上下文时不能睡眠.

一个另外的相关的点, 当然, 是你的进程不能睡眠除非确信其他人, 在某处的, 将唤醒它.做唤醒工作的代码必须也能够找到你的进程来做它的工作. 确保一个唤醒发生, 是深入考虑你的代码和对于每次睡眠, 确切知道什么系列的事件将结束那次睡眠.使你的进程可能被找到, 真正地, 通过一个称为等待队列的数据结构实现的. 一个等待队列就是它听起来的样子:一个进程列表, 都等待一个特定的事件.

二、如何睡眠

在 Linux 中, 一个等待队列由一个”等待队列头”来管理, 一个 wait_queue_head_t 类型的结构, 定义在

DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(name);

或者动态地, 如下:

wait_queue_head_t my_queue;
init_waitqueue_head(&my_queue);

1、简单睡眠

Linux 内核中睡眠的最简单方式是一个宏定义, 称为 wait_event(有几个变体); 它结合了处理睡眠的细节和进程在等待的条件的检查. wait_event 的形式是:

wait_event(queue, condition)
wait_event_interruptible(queue, condition)
wait_event_timeout(queue, condition, timeout)
wait_event_interruptible_timeout(queue, condition, timeout)

这些东西如何使用?queue 是等待队列头,condition 是条件,如果调用 wait_event 前 condition == 0 ,则调用 wait_event 之后,当前进程就会休眠。

那么它们四个又有什么不同?

wait_event:将当前进程的状态设置为 TASK_UNINTERRUPTIBLE ,然后 schedule()

wait_event_interruptible: TASK_INTERRUPTIBLE ,然后 schedule()

wait_event_timeout: TASK_UNINTERRUPTIBLE ,然后 schedule_timeout()

wait_event_interruptible_timeout: TASK_INTERRUPTIBLE , 然后 schedule_timeout()

TASK_INTERRUPTIBLE 与 TASK_UNINTERRUPTIBLE 区别在于,它的休眠是否会被信号打断,别的进程发来一个信号比如kill,TASK_INTERRUPTIBLE 就会醒来去处理。然而 TASK_UNINTERRUPTIBLE 不会。schedule(),进程调度,而schedule_timeout()进行调度之后,一定时间后自动唤醒。

对应于不同的进程状态,使用不同的唤醒函数:

void wake_up(wait_queue_head_t *queue);
void wake_up_interruptible(wait_queue_head_t *queue);

唤醒时很有意思,比如你调用 wake_up 去唤醒一个使用 wait_event 等,进入休眠的进程,唤醒之后,它会判断 condition 是否为真,如果还是假的继续睡眠。至于为什么这个样子,后面分析代码就会明白。

2、手动睡眠

DECLARE_WAITQUEUE(name, tsk) 创建一个等待队列:

tsk一般为当前进行current. 这个宏定义并初始化一个名为name的等待队列.

将等待队列头 加入/移除 等待队列:

void add_wait_queue(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait);

void add_wait_queue_exclusive(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait);

void remove_wait_queue(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait);

设置进程状态:

set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE) 等

进程调度:

schedule() 或者 schedule_timeout()

三、内核如何实现

以 wait_event 为例,我们看看内核都干了些什么。

#define wait_event(wq, condition)

do 
{
    if (condition)
        break;
    __wait_event(wq, condition);
} while (0)

#define __wait_event(wq, condition)
do 
{
    DEFINE_WAIT(__wait);
    for (;;) 
    {
        prepare_to_wait(&wq, &__wait, TASK_UNINTERRUPTIBLE);
        if (condition)
        break;
        schedule();
    }

    finish_wait(&wq, &__wait);
} while (0)

#define DEFINE_WAIT(name)
wait_queue_t name = {
    .private = current,
    .func = autoremove_wake_function,
    .task_list = LIST_HEAD_INIT((name).task_list),
}

typedef struct __wait_queue wait_queue_t;
struct __wait_queue {
    unsigned int flags;
    #define WQ_FLAG_EXCLUSIVE 0x01
    void *private;
    wait_queue_func_t func;
    struct list_head task_list;
};

举个例子:宏展开之后
__wait_event(wq, condition);
wait_queue_t __wait = {
    .private = current,
    .func = autoremove_wake_function,
    .task_list = LIST_HEAD_INIT((__wait).task_list),
}

for (;;) {
    prepare_to_wait(&wq, &__wait, TASK_UNINTERRUPTIBLE);
    if (condition)
        break;
    schedule();
}
finish_wait(&wq, &__wait);

其实,它定义了一个叫 __wait 的等待队列,private 指向当前进程的 task_struct 结构体(唤醒的时候好知道是哪个进程),然后调用 prepare_to_wait 将等待队列头加入到等待队列中去,并设置当前进程的状态为TASK_UNINTERRUPTIBLE。然后,如果 condition 为假,则schedule(),进程调度的时候,当前进程的状态不是 TASK_RUNNING 必然要被移除 “运行队列”,也就永远不会被调度除非直到醒来。如果 condition 为真,那么finish_wait 会把之前的工作都还原,你继续执行吧,你要的条件都满足了,你还休眠个屁!

涉及的函数代码贴一贴

void fastcall
prepare_to_wait(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait, int state)
{
    unsigned long flags;
    wait->flags &= ~WQ_FLAG_EXCLUSIVE;
    spin_lock_irqsave(&q->lock, flags);
    if (list_empty(&wait->task_list))
        __add_wait_queue(q, wait);

/*
* don't alter the task state if this is just going to
* queue an async wait queue callback
*/

    if (is_sync_wait(wait))
        set_current_state(state);
    spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags);
}

void fastcall finish_wait(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait
{
    unsigned long flags;
    __set_current_state(TASK_RUNNING);
    if (!list_empty_careful(&wait->task_list))
    {
        spin_lock_irqsave(&q->lock, flags);
        list_del_init(&wait->task_list);
        spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags);
    }
}

下面来看看如何唤醒的

#define wake_up(x) __wake_up(x, TASK_UNINTERRUPTIBLE | TASK_INTERRUPTIBLE, 1, NULL)

void fastcall __wake_up(wait_queue_head_t *q, unsigned int mode, int nr_exclusive, void *key)
{
    unsigned long flags;
    spin_lock_irqsave(&q->lock, flags);
    __wake_up_common(q, mode, nr_exclusive, 0, key);
    spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags);
}

static void __wake_up_common(wait_queue_head_t *q, unsigned int mode, int nr_exclusive, int sync, void *key)
{
    struct list_head *tmp, *next;
    list_for_each_safe(tmp, next, &q->task_list)
    {
        wait_queue_t *curr = list_entry(tmp, wait_queue_t, task_list);
        unsigned flags = curr->flags;
        if (curr->func(curr, mode, sync, key) && (flags & WQ_FLAG_EXCLUSIVE) && !--nr_exclusive)
        break;
    }
}

此时会调用到,我们在等待队列里指定的那个 func 函数,也就是 autoremove_wake_function

int autoremove_wake_function(wait_queue_t *wait, unsigned mode, int sync, void *key)
{
    int ret = default_wake_function(wait, mode, sync, key);
    if (ret)
        list_del_init(&wait->task_list);
    return ret;
}

int default_wake_function(wait_queue_t *curr, unsigned mode, int sync, void *key)
{
    return try_to_wake_up(curr->private, mode, sync);
}

最终调用到 default_wake_function 来唤醒 等待队列里 private 里指定的那个进程。然后,移除将等待队列头移除等待队列。try_to_wake_up ,会将 要唤醒进程的 进程状态设置为 TASK_RUNNING ,然后放到 “运行队列”中。

有意思的是:

我们休眠时,schedule() 在哪里? TMD 居然在 for 循环里

for (;;)
{
    prepare_to_wait(&wq, &__wait, TASK_UNINTERRUPTIBLE);
    if (condition)
        break;
    schedule();
}

唤醒之后,那么又开始了 prepare_to_wait ,判断 condition ….显然 condition 为真,才会真正的 唤醒。

理解了他们,对于手动休眠也就很明白了。手动休眠就不用判断什么 condition 了。

DECLARE_WAITQUEUE(name, tsk)

tsk一般为当前进行current. 这个宏定义并初始化一个名为name的等待队列.

#define DECLARE_WAITQUEUE(name, tsk)
wait_queue_t name = __WAITQUEUE_INITIALIZER(name, tsk)
#define __WAITQUEUE_INITIALIZER(name, tsk)
{
    .private = tsk,
    .func = default_wake_function,
    .task_list = { NULL, NULL } 
}

void add_wait_queue(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait);
void add_wait_queue_exclusive(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait);
void remove_wait_queue(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait);

void fastcall add_wait_queue(wait_queue_head_t *q, wait_queue_t *wait)
{
    unsigned long flags;
    wait->flags &= ~WQ_FLAG_EXCLUSIVE;
    spin_lock_irqsave(&q->lock, flags);
    __add_wait_queue(q, wait);
    spin_unlock_irqrestore(&q->lock, flags);
}

set_current_state(TASK_INTERRUPTIBLE);
schedule();

简单明了:

1、创建等待队列、等待队列头

2、将等待队列头加入到等待队列中去

3、设置当前进程的进程状态

4、进程调度~

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转载自blog.csdn.net/u012218309/article/details/81148083