三维(RGB)图像做卷积

 

 图像维度6*6*3,卷积核的维度3*3*3(其中第三个参数是通道数,二者必须一致)

进行卷积计算的时候,图像与卷积核对应的通道做卷积运算,在将每个通道计算的结果(3个结果)相加,从而得到该区域像素的卷积值。最终得到一个4*4*1的矩阵。

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