说说最近.

   

  工作上.前一阵搞了搞编辑器的多选.前两周搞了体积云渲染.其实是抄别人现成的解决方案,实现在引擎里.raymatch,描述图形的函数是个云,函数自带取一张噪声纹理.以往的方案在移动和旋转摄像机时会闪,抄的这个方案用一个正12面体,来代替quad来发射线.就不闪了.po一下链接.github上的页面.感兴趣的同学可以研究下.

  对于为什么会闪,这种信号处理,采样的问题,一直都不懂.所以接下来打算花一些时间来学习,信号处理,进而再学一下图像信号处理.毕竟搞图形这些也很重要.近期学习上,高等数学开始看第三遍了,概率和统计在看第二遍.新概念全四册还有一节就看完了,备考雅思提上日程,刚刚买了4-12的剑桥真题书.编译原理看了220页.30岁前争取把基础性的学习任务都完成,即使完不成那就再搞几年也好.好习惯才是王道.

  接下来工作搞那个tile based shadow.今天晚上去派出所取被偷找回来的赃物.工作上有些时候不能干到最想干的活.尽量吧,能从中学到些什么是最好.目前还是能学到一些.毕竟知道的还是很少.准备去吃晚饭.

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转载自blog.csdn.net/golden_shadow/article/details/78712080
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