一. 单继承
二. 多继承
多继承:一个子类有两个或以上的直接父类。
有了多继承这种机制,就会出现一个问题,可能会有菱形继承的问题
菱形继承:
这样会产生什么样的结果呢?
class A
{
public:
//A();
protected:
int _a;
};
class B : public A
{
public:
//B();
protected:
int _b;
};
class C : public A
{
public:
//C();
protected:
int _c;
};
class D : public B,public C
{
public:
protected:
int _d;
};
从上面的例子能看出,在对象d中有两份A的成员,这就出现了冗余现象,冗余现象是一个问题,还有另一个问题,就是会出现二义性。
我们可以尝试着现在对d中的_a赋值,为了可以完成这个操作,我们需要将所有成员变量设置为公有,便于我们可以在外部给变量赋值,方便观看结果。
这里我的尝试结果:
程序编不过,提示是对_a的访问不明确。但是我们可以通过指定域的反方式来访问_a,我们来试试看:
这样成功了,将值成功赋进去了。但是这时还有一个问题,就是二义性,就是在一个类中只需要一份A的成员就好了,不需要多份。
这样就有了虚继承。
三. 虚继承
虚继承的代码:
class A
{
public:
int _a;
};
class B : virtual public A
{
public:
int _b;
};
class C : virtual public A
{
public:
int _c;
};
class D : public B,public C
{
public:
int _d;
};
上图是从内存的角度上观察对象模型,在没使用虚继承时的对象模型中,其中是有两个_a变量,一个在B类中、一个在C类中。
下面的是虚继承之后的对象模型,一共是分为了四个部分,有B、有C、有A(独立出来的一份)、有D自己的。我们能看出来在B、C类中存着一个地址,我们去那个内存中就能找到对应的位置,在这块空间的下一块内存,存着一个数值,这个数值就是偏移量,用于寻找B、C类当中公共的A。
为什么要找这个A呢?
因为在切片赋值的过程中,B类会需要找到A类所在的位置,再赋值给B。
总结
1.单继承、多继承
2.菱形继承–产生菱形继承的因素
3.虚继承–解决菱形继承的方法。
4.菱形继承会有什么问题?– 二义性、数据冗余
5.虚继承的对象模型