Python进阶之路-装饰器

## day 16 装饰器
要了解闭包,就必须先了解三个知识点:
#### 1. 装饰器涉及的三个知识点

- **作用域:**

- **函数即对象:**

在python的世界里,函数和我们之前的[1,2,3],'abc',8等一样都是对象,而且函数是最高级的对象(对象是类的实例化,可以调用相应的方法,函数是包含变量对象的对象,牛逼!)。

![image](https://images2015.cnblogs.com/blog/877318/201609/877318-20160901145048293-968032678.png)

函数对象的调用仅仅比其它对象多了一个()而已!foo,bar与a,b一样都是个变量名。
那上面的问题也就解决了,只有函数加载到内存才可以被调用。

既然函数是对象,那么自然满足下面两个条件:

1)其可以被赋给其他变量

1 def foo():
2 print('foo')
3 bar=foo
4 bar()
5 foo()
6 print(id(foo),id(bar)) #4321123592 4321123592

2)其可以被定义在另外一个函数内(作为参数&作为返回值),类似于整形,字符串等对象。

```
#*******函数名作为参数**********
def foo(func):
print('foo')
func()

def bar():
print('bar')

foo(bar)

#*******函数名作为返回值*********

def foo():
print('foo')
return bar

def bar():
print('bar')

b=foo()
b()
```
注意:这里说的函数都是指函数名,比如foo;而foo()已经执行函数了,foo()是什么类型取决于return的内容是什么类型!!!
另外,如果大家理解不了对象,那么就将函数理解成变量,因为函数对象总会由一个或多个变量引用,比如foo,bar。

- **函数的嵌套以及闭包:**

Python允许创建嵌套函数。通过在函数内部def的关键字再声明一个函数即为嵌套:

```
#想执行inner函数,两种方法
def outer():
x = 1
def inner():
print (x) # 1
# inner() # 2
return inner

# outer()
in_func=outer()
in_func()
```

```
def outer():
x=1 #函数outer执行完毕,x这个变量即被销毁
print(x)
```
  
既然这样,自第二种方法中,in_func()执行的时候outer函数已经执行完了,为什么inner还可以调用outer里的变量x呢?

这就涉及到我们叫讲的闭包啦!

因为:outer里return的inner是一个闭包函数,有x这个环境变量。

OK,那么什么是闭包呢?

闭包(closure)是函数式编程的重要的语法结构。

定义:如果在一个内部函数里,对在外部作用域(但不是在全局作用域)的变量进行引用,那么内部函数就被认为是闭包(closure).

如上实例,inner就是内部函数,inner里引用了外部作用域的变量x(x在外部作用域outer里面,不是全局作用域),

则这个内部函数inner就是一个闭包。

再稍微讲究一点的解释是,闭包=函数块+定义函数时的环境,inner就是函数块,x就是环境,当然这个环境可以有很多,不止一个简单的x

闭包用途:

```
# 用途_1:当闭包执行完后,仍然能够保持住当前的运行环境。
# 比如说,如果你希望函数的每次执行结果,都是基于这个函数上次的运行结果。我以一个类似棋盘游戏的例子
# 来说明。假设棋盘大小为50*50,左上角为坐标系原点(0,0),我需要一个函数,接收2个参数,分别为方向
# (direction),步长(step),该函数控制棋子的运动。棋子运动的新的坐标除了依赖于方向和步长以外,
# 当然还要根据原来所处的坐标点,用闭包就可以保持住这个棋子原来所处的坐标。

origin = [0, 0] # 坐标系统原点
legal_x = [0, 50] # x轴方向的合法坐标
legal_y = [0, 50] # y轴方向的合法坐标
def create(pos=origin):
def player(direction,step):
# 这里应该首先判断参数direction,step的合法性,比如direction不能斜着走,step不能为负等
# 然后还要对新生成的x,y坐标的合法性进行判断处理,这里主要是想介绍闭包,就不详细写了。
new_x = pos[0] + direction[0]*step
new_y = pos[1] + direction[1]*step
pos[0] = new_x
pos[1] = new_y
#注意!此处不能写成 pos = [new_x, new_y],原因在上文有说过
return pos
return player

player = create() # 创建棋子player,起点为原点
print (player([1,0],10)) # 向x轴正方向移动10步
print (player([0,1],20)) # 向y轴正方向移动20步
print (player([-1,0],10)) # 向x轴负方向移动10步
```
#### 2. 装饰器
遵守对修改封闭,对扩展开放的原则

- **装饰器概念:**

装饰器本质上是一个函数,该函数用来处理其他函数,它可以让其他函数在不需要修改代码的前提下增加额外的功能,装饰器的返回值也是一个函数对象。它经常用于有切面需求的场景,比如:插入日志、性能测试、事务处理、缓存、权限校验等应用场景。装饰器是解决这类问题的绝佳设计,有了装饰器,我们就可以抽离出大量与函数功能本身无关的雷同代码并继续重用。**概括的讲,装饰器的作用就是为已经存在的对象添加额外的功能。**

现在有一个新的需求,希望可以记录下函数的执行时间,于是在代码中添加日志代码:
```
def foo():
print('foo....')
time.sleep(2)

def bar():
print('bar....')
time.sleep(3)

def show_time(f):
start = time.time()
f()
end = time.time()
print('time is %s seconds'%(end - start))

show_time(foo)
#这种方式的确算出了时间,但是却需要修改线上所有foo函数的调用方式,不可取

#foo = show_time() #如果可以这样,那就解决了上面的问题,但是show_time返回的是none
#foo()
```

所以,我们需要show_time(foo)返回一个函数对象,而这个函数对象内则是核心业务函数:执行func()与装饰函数时间计算,修改如下:
```
def show_time(f):
def inner():
start = time.time()
f()
end = time.time()
print('time is %s seconds' % (end - start))
return inner #此处的inner是一个闭包,这个闭包引用了外部作用域的 f 变量

foo = show_time(foo) #返回inner函数
foo() #执行inner函数

#上面的show_time()函数就是一个装饰器,python语法糖为@show_time

@show_time #foo=show_time(foo)
def foo():
print('foo....')
time.sleep(2)
foo()

```
注意:inner里的变量f之所以可以被foo调用,就是因为inner是一个闭包函数

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转载自www.cnblogs.com/peng-weijian/p/9385073.html