2018 UESTC Training for Data Structures 小埋的steam愿望单

小埋的steam愿望单

解题思路:set与map
这四个操作使用set<pair<int,string> >就可以完成,不过注意删除和修改时需要知道游戏的价格,所以用map<string,int> 记录游戏的价格
对于不合法操作,就是错误的游戏名或者set为空,每次操作前查一下map[string]是否符合要求以及set是否为空即可。
set和map一次操作都是log的,时间复杂度为o(nlogn)
以上引用自 UESTC 学姐姐 的题解(学姐姐 做课件的时候偷懒了)

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#include <iostream>
#include <string>
#include <set>
#include <map>
#include <algorithm>
using namespace std;
set<pair<int,string> >S;
map<string,int>M;
int main ()
{
    int n;
    cin>>n;
    S.clear();
    M.clear();
    for (int k=0;k<n;k++)
    {
        int c,x;
        string str;
        cin>>c;
        switch(c)
        {
            case 1:cin>>str>>x;
            if (M[str]!=0) break;
            S.insert(make_pair(x,str));
             M[str]=x;
            break;
            case 2:cin>>str;
            if (M[str]==0) break;
            S.erase(make_pair(M[str],str));
            M[str]=0;
            break;
            case 3:cin>>str>>x;
            if (M[str]==0) break;
            S.erase(make_pair(M[str],str));
            S.insert(make_pair(x,str));
            M[str]=x;
            break;
            case 4:cin>>x;
            if (S.empty()) break;
            if (x==1) cout<<S.begin()->second<<endl;
            else cout<<S.rbegin()->second<<endl;
            break;
            default :break;
        }
    }
    return 0;
}

set容器:(集合)(数据结构:平衡二叉树—红黑树)(特点:1.元素有序 2.元素唯一)

常见操作:

begin()     返回第一个元素的迭代器

end()        返回最后一个元素的后一个迭代器

rbegin()    返回最后一个元素的迭代器

rend()       返回第一个元素的前一个迭代器

clear()       删除所有的元素

empty()    判断容器是否为空

insert()     插入一个元素

erase()      删除一个元素

size()        返回当前元素个数

map容器:(映射、关联)(数据结构:平衡二叉树—红黑树)(特点:1.键值有序 2.键值唯一)  由pair<string,int>表示

begin()     返回第一个键值的迭代器

end()        返回最后一个键值的后一个迭代器

rbegin()    返回最后一个元素的迭代器

rend()       返回第一个元素的前一个迭代器

clear()       删除所有的键值

empty()    判断容器是否为空

insert()     插入一个键值

erase()      删除一个键值

size()        返回当前键值个数

at(x)         若x键值存在返回其映射

map[x]     插入键值x并返回其映射 


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转载自blog.csdn.net/nrtostp/article/details/80398462