一、UDP简介
UDP是无连接不可靠的数据报协议,不同于TCP提供的面向连接的可靠字节流协议。UDP协议更适合像音视频这类可以忍受丢包的应用。
下图展示了UDP之下客户端与服务器的工作流程。客户端不与服务器建立连接,而是只使用sendto给服务器发送数据,同样,服务器也不接受客户的连接,它只调用recvfrom函数等待数据的到达。
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t nbytes,int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t nsize, int flags, const struct sockaddr *to, const socklen_t *addrlen);
上面是recvfrom和sendto的函数原型,前三个参数分别为描述符、指向读入或写出缓冲区的指针、读写字节数,后面两个是对端地址结构及其结构长度。
二、echo服务器/客户端程序
代码十分简单,直接贴上来
服务器程序
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
Bind(sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr));
dg_echo(sockfd, (SA *) &cliaddr, sizeof(cliaddr)); //recvfrom在此函数里调用
}
void dg_echo(int sockfd, SA *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];
for ( ; ; ) {
len = clilen;
n = Recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len); //接收到消息
Sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len); //回送客户端
}
}
客户端程序
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
if (argc != 2)
err_quit("usage: udpcli <IPaddress>");
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
Inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr);
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
dg_cli(stdin, sockfd, (SA *) &servaddr, sizeof(servaddr)); //sendto
exit(0);
}
void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {
Sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, pservaddr, servlen); //发送
n = Recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, 0, NULL, NULL); //接收
recvline[n] = 0; /* null terminate */
Fputs(recvline, stdout);
}
}
三、确保收到的响应来源正确
上面的程序有一个明显的问题,知道客户端ip地址和临时端口号的任何进程都可以往客户发送数据,这些数据将会和正常的服务器应答混杂。
我们可以修改客户端的代码,来获取接收到的应答的发送者的IP地址和端口,通过比对,把那些不是目的服务器发送的应答忽略掉。
修改代码如下:
void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
socklen_t len;
struct sockaddr *preply_addr;
preply_addr = Malloc(servlen);
while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {
Sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, pservaddr, servlen);
len = servlen;
n = Recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, 0, preply_addr, &len);
if (len != servlen || memcmp(pservaddr, preply_addr, len) != 0) { //比对来源地址是否与目的服务器地址相同
printf("reply from %s (ignored)\n",
Sock_ntop(preply_addr, len));
continue;
}
recvline[n] = 0; /* null terminate */
Fputs(recvline, stdout);
}
}
注意,上述代码在有多个网络接口的服务器上仍会运行出错。
四、UDP的connect函数
我们可以给UDP套接字调用connect,但这样与TCP的connect有着本质区别。
UDP调用connect后,我们就只能与connect指定的目的地址通信,也就是只能使用write、read等,而不能使用sendto和recvfrom了。
如下图,如果一个端使用了connect,那么其他不是它目的地址的数据报将被拒收。
在向同一个地址发送UDP数据报时使用connect性能更佳,因为内核只需连接一次就可连续输出多个数据报,而未使用connect的套接字每发送一个数据报都要连接断开一次。