Golang(Go 语言)入门学习-5-映射

1. 映射

映射将键映射到值。

映射的零值为 nil 。nil 映射既没有键,也不能添加键。

make 函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}

var m map[string]Vertex

func main() {
    m = make(map[string]Vertex)
    m["Bell Labs"] = Vertex{
        40.68433, -74.39967,
    }
    fmt.Println(m["Bell Labs"])
}

输出

{40.68433 -74.39967}

映射的文法与结构体相似,不过必须有键名。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
    "Bell Labs": Vertex{
        40.68433, -74.39967,
    },
    "Google": Vertex{
        37.42202, -122.08408,
    },
}

func main() {
    fmt.Println(m)
}

输出

map[Bell Labs:{40.68433 -74.39967} Google:{37.42202 -122.08408}]

若顶级类型只是一个类型名,你可以在文法的元素中省略它。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
    Lat, Long float64
}

var m = map[string]Vertex{
    "Bell Labs": {40.68433, -74.39967},
    "Google":    {37.42202, -122.08408},
}

func main() {
    fmt.Println(m)
}

输出

map[Google:{37.42202 -122.08408} Bell Labs:{40.68433 -74.39967}]

2. 修改映射

在映射 m 中插入或修改元素:

m[key] = elem

获取元素:

elem = m[key]

删除元素:

delete(m, key)

通过双赋值检测某个键是否存在:

elem, ok = m[key]

若 key 在 m 中, ok 为 true ;否则, ok 为 false 。

若 key 不在映射中,那么 elem 是该映射元素类型的零值。

同样的,当从 映射 中读取某个不存在的键时,结果是 映射 的元素类型的零值。

注 :若 elem 或 ok 还未声明,你可以使用短变量声明:

elem, ok := m[key]

举例

package main

import "fmt"

func main() {
    m := make(map[string]int)

    m["Answer"] = 42
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])

    m["Answer"] = 48
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])

    delete(m, "Answer")
    fmt.Println("The value:", m["Answer"])

    v, ok := m["Answer"]
    fmt.Println("The value:", v, "Present?", ok)
}

输出

The value: 42
The value: 48
The value: 0
The value: 0 Present? false

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转载自blog.csdn.net/u014303046/article/details/79703919
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