1.依赖banner
Gradle
dependencies{ compile 'com.youth.banner:banner:1.4.9' //最新版本 }
2.添加权限到你的 AndroidManifest.xml
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
3.在布局文件中添加Banner
<com.youth.banner.Banner
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
android:id="@+id/banner" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="高度自己设置" />
4.重写图片加载器
public class GlideImageLoader extends ImageLoader {
@Override
public void displayImage(Context context, Object path, ImageView imageView) {
/**
注意:
1.图片加载器由自己选择,这里不限制,只是提供几种使用方法
2.返回的图片路径为Object类型,由于不能确定你到底使用的那种图片加载器,
传输的到的是什么格式,那么这种就使用Object接收和返回,你只需要强转成你传输的类型就行,
切记不要胡乱强转!
*/
eg:
//Glide 加载图片简单用法
Glide.with(context).load(path).into(imageView);
//Picasso 加载图片简单用法
Picasso.with(context).load(path).into(imageView);
//用fresco加载图片简单用法,记得要写下面的createImageView方法
Uri uri = Uri.parse((String) path);
imageView.setImageURI(uri);
}
//提供createImageView 方法,如果不用可以不重写这个方法,主要是方便自定义ImageView的创建
@Override
public ImageView createImageView(Context context) {
//使用fresco,需要创建它提供的ImageView,当然你也可以用自己自定义的具有图片加载功能的ImageView
SimpleDraweeView simpleDraweeView=new SimpleDraweeView(context);
return simpleDraweeView;
}
}
5.在Activity或者Fragment中配置Banner
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Banner banner = (Banner) findViewById(R.id.banner);
//设置图片加载器
banner.setImageLoader(new GlideImageLoader());
//设置图片集合
banner.setImages(images);
//banner设置方法全部调用完毕时最后调用
banner.start();
}