android 轮播图Banner的使用详情

1.依赖banner

Gradle

dependencies{
    compile 'com.youth.banner:banner:1.4.9'  //最新版本
}

2.添加权限到你的 AndroidManifest.xml

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />

3.在布局文件中添加Banner

<com.youth.banner.Banner

xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"

android:id="@+id/banner" android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="高度自己设置" />

4.重写图片加载器

public class GlideImageLoader extends ImageLoader {
    @Override
    public void displayImage(Context context, Object path, ImageView imageView) {
        /**
          注意:
          1.图片加载器由自己选择,这里不限制,只是提供几种使用方法
          2.返回的图片路径为Object类型,由于不能确定你到底使用的那种图片加载器,
          传输的到的是什么格式,那么这种就使用Object接收和返回,你只需要强转成你传输的类型就行,
          切记不要胡乱强转!
         */
        eg:

        //Glide 加载图片简单用法
        Glide.with(context).load(path).into(imageView);

        //Picasso 加载图片简单用法
        Picasso.with(context).load(path).into(imageView);

        //用fresco加载图片简单用法,记得要写下面的createImageView方法
        Uri uri = Uri.parse((String) path);
        imageView.setImageURI(uri);
    }

    //提供createImageView 方法,如果不用可以不重写这个方法,主要是方便自定义ImageView的创建
    @Override
    public ImageView createImageView(Context context) {
        //使用fresco,需要创建它提供的ImageView,当然你也可以用自己自定义的具有图片加载功能的ImageView
        SimpleDraweeView simpleDraweeView=new SimpleDraweeView(context);
        return simpleDraweeView;
    }
}

5.在Activity或者Fragment中配置Banner

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    Banner banner = (Banner) findViewById(R.id.banner);
    //设置图片加载器
    banner.setImageLoader(new GlideImageLoader());
    //设置图片集合
    banner.setImages(images);
    //banner设置方法全部调用完毕时最后调用
    banner.start();
}

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转载自blog.csdn.net/Android_Code/article/details/81216982