设计模式——初识

设计模式

是什么

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。

为什么

通过这些设计模式,我们可以体会到封装变化;对象间松散耦合、针对接口编程的思想,从而设计出易维护、易扩展、易复用、灵活性好的程序。

分类

根据它们的用途,设计模式可分为创建型(Creational),结构型(Structural)和行为型(Behavioral)三种,其中创建型模式主要用于描述如何创建对象,结构型模式主要用于描述如何实现类或对象的组合,行为型模式主要用于描述类或对象怎样交互以及怎样分配职责。
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按照他们的用途可以分为类模式和对象模式
类模式:主要处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,是静态的,在编译时刻便定下来了。
类模式主要包括工厂方法模式、适配器模式、解释器模式、模板方法模式
对象模式:主要处理对象间的关系,在运行时刻是可变的,更具动态性,大部分的模式都是对象模式。

创建型模式

结构型模式

行为型模式

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转载自blog.csdn.net/xyf13920745534/article/details/81389620