Unity跳转场景

Unity中如何加载场景

1、首先需要将场景添加到 Build Settings中,如下图:

2、引用using UnityEngine.SceneManagement;

同步加载:如果场景很大,有可能会卡顿。

 1 using UnityEngine;
 2 using UnityEngine.SceneManagement;
 3 
 4 public class TestA : MonoBehaviour
 5 {
 6     private void Start()
 7     {
 8         SceneManager.LoadScene("SceneName");
 9     }
10 }

异步加载:

我们需要三个场景来完成异步加载,开始场景、过渡场景、目标场景,一般会在过渡场景来做个加载进度条。

假设我们现在有TestA、TestB、TestC三个场景,如何完成A到B到C的异步加载,并实现加载进度条呢?代码如下:

在TestA场景中挂载脚本TestA

 1 using UnityEngine;
 2 using UnityEngine.SceneManagement;
 3 
 4 public class TestA : MonoBehaviour
 5 {
 6     private void Start()
 7     {
 8         SceneManager.LoadSceneAsync("TestB");
 9     }
10 }

在TestB场景中挂载脚本TestB

 1 using System.Collections;
 2 using UnityEngine;
 3 using UnityEngine.SceneManagement;
 4 using UnityEngine.UI;
 5 
 6 public class TestB : MonoBehaviour
 7 {
 8     public Slider slider;                   //加载进度条
 9     private AsyncOperation mAsyncOperation; //异步加载信息
10 
11     private void Start()
12     {
13         StartCoroutine(LoadScene());
14     }
15     private void Update()
16     {
17         UpdateSlider();
18     }
19     /// <summary>
20     /// 异步加载场景
21     /// </summary>
22     /// <returns></returns>
23     IEnumerator LoadScene()
24     {
25         mAsyncOperation = SceneManager.LoadSceneAsync("TestC");
26         //不跳转场景,停留在当前场景
27         mAsyncOperation.allowSceneActivation = false;
28         yield return mAsyncOperation;
29     }
30     /// <summary>
31     /// 更新加载进度条
32     /// </summary>
33     private void UpdateSlider()
34     {
35         if (slider.value >= 1)
36         {
37             //跳转到目标场景
38             mAsyncOperation.allowSceneActivation = true;
39             return;
40         }
41         else if (slider.value >= 0.9f)
42         {
43             slider.value += Time.deltaTime;
44             return;
45         }
46         //mAsyncOperation.progress属性为场景加载进度,但是最大值为0.9f。
47         slider.value = mAsyncOperation.progress;
48 
49     }
50 }

这样就可以完成异步加载,并实现加载进度条。

有两点需要注意:

1、mAsyncOperation.progress属性最大值为0.9f。

2、用mAsyncOperation.allowSceneActivation来控制什么时候跳转场景。

如果场景太小的,加载会非常快,进度条会一闪而过,所以进度条是否使用mAsyncOperation.progress属性的值,根据自己的需求来。

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转载自www.cnblogs.com/xiaoyulong/p/9427847.html