不同语言间进行socket通讯

socket都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作

它不属于某一种语言,任何语言都可以使用,只是语言的封装及使用方法略有不同,但是socket的内部结构不会变。

这里实现一下两种语言间的通讯,对比两种语言的差异及相同

用go语言实现服务器端程序,c#实现客户端程序

go语言   server:

// server project main.go
package main

import (
	"fmt"
	"net"
)

//var ConnMap map[string]*net.TCPConn

func main() {
	listen_socket, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")
	if err != nil {
		fmt.Println("sever start error")
	}

	defer listen_socket.Close()
	fmt.Println("server is wating ....")

	for {
		conn, err := listen_socket.Accept()
		if err != nil {
			fmt.Println("conn fail ...")
		}
		fmt.Println("connect client successed")

		var msg string
		for {
			msg = ""
			data := make([]byte, 255)
			msg_read, err := conn.Read(data)
			if msg_read == 0 || err != nil {
				break
			}

			msg_read_str := string(data[0:msg_read])
			if msg_read_str == "close" {
				conn.Write([]byte("close"))
				break
			}
			//fmt.Println(string(data[0:msg_read]))
			fmt.Println("client say: ", msg_read_str)

			fmt.Printf("say to client: ")
			fmt.Scan(&msg)
			//conn.Write([]byte("hello client\n"))
			//msg_write := []byte(msg)
			conn.Write([]byte(msg))
		}
		fmt.Println("client Close\n")
		conn.Close()
	}

}

c#  client:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Collections;


public class netClient
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Socket _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        string host = "127.0.0.1";
        int port = 8000;
        _socket.Connect(host, port);
        Console.WriteLine("连接成功");

        while (true)
        {
            string buffStr;
            
            Console.WriteLine("对服务器说:");
            buffStr = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("对服务器说:" + buffStr);

            byte[] readBuff = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(buffStr);
         
            try
            {
                _socket.Send(readBuff);
            }
            catch { }
            

            int buffCount = _socket.Receive(readBuff);

            buffStr = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(readBuff, 0, buffCount);
            Console.WriteLine("服务器说:" + buffStr);

        }


    }


}

程序截图:

socket的基本操作

     server:

           1.创建监听套接字

           2.绑定ip+port

           3.等待连接

           4.接收/发送

           5.关闭

    client:

           1.创建套接字

           2.连接服务器地址

           3.接收/发送

           4.关闭

网络编程socket的步骤差不多就这些,来看一下上面的程序对这些的运用:

     server:

           listen_socket, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")  //1,2步骤

           conn, err := listen_socket.Accept()  // 3步骤

           msg_read, err := conn.Read(data)  / conn.Write([]byte(msg))   // 4 步骤

     client:

           Socket _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); //1 步骤

            _socket.Connect(host, port);  // 2 步骤

            _socket.Send(readBuff);  /   int buffCount = _socket.Receive(readBuff);  //3 步骤

可以看出核心步骤都是一样的,只是因为不同的语言会根据自己的特性,风格 再进行封装一次。

在使用方法上有所不同 (read/write )/(send / receive) 都是实现的同一个东西。

所以只要用的同一套接口,不同语言间通信就没有什么障碍。

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转载自blog.csdn.net/dyd961121/article/details/81355147