VS 预定义常量_WIN32,WIN32,_WIN64

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http://fenying.blog.163.com/blog/static/1020559932013725111743857

1. Win32

在 Win32 配置下,WIN32 在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”里声明了。

而在 x64 配置下,这个常量并不在项目预定义列表中。这是否说明可以根据 WIN32 来判断是否在 x64 平台呢?不。在 Windows SDK 的 minwindef.h 下第 37 行有如下定义:

#ifndef WIN32
    #define WIN32
#endif

 只要包含了 Windows.h,那么 WIN32 常量是肯定定义了的,所以不能用于判断平台环境

但是如果在预处理定义里删掉 WIN32,又不包含 Windows.h,那么 WIN32 未定义。

2. _WIN32  &&  _WIN64

在 Windows.h 里没有任何显示定义。在“项目属性-C/C++-预处理器-预处理器定义”下也没有。

根据 MSDN,这是由编译器(ml.exe/ml64.exe)内部定义的。

 _WIN32:Defined for applications for Win32 and Win64. Always defined.

    _WIN64:Defined for applications for Win64.

 Win32 配置下,_WIN32 有定义,_WIN64 没有定义。在 x64 配置下,两者都有定义。即在 VC 下,_WIN32 一定有定义

3. 总结:

因此,WIN32/_WIN32 可以用来判断是否 Windows 系统(对于跨平台程序),而 _WIN64 用来判断编译环境是 x86 还是 x64

4. ifndef: if not define

#ifndef _WIN64
	#pragma comment(lib, "x86lib/NeuronDataReader.lib")
#else
	#pragma comment(lib, "x64lib/NeuronDataReader.lib")
#endif 

#pragma 指令指定计算机或操作系统特定的编译器功能

链接器首先在当前工作目录中搜索,然后在 LIB 环境变量指定的路径中搜索。

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转载自shary-1986.iteye.com/blog/2374028