EmeraldDB网络编程-socket编程基础(三)

大家知道一个数据库都会有服务端和客户端。他们之间的通信就需要socket编程来实现,所以socket编程是完成我们EmeraldDB的第一步。

先给出一个socket编程的例子:(该示例网上找的,版权归原作者所有):

服务端:

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>

#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")

int main(int argc, char* argv[])
{
    //初始化WSA
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
    WSADATA wsaData;
    if(WSAStartup(sockVersion, &wsaData)!=0)
    {
        return 0;
    }

    //创建套接字
    SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if(slisten == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("socket error !");
        return 0;
    }

    //绑定IP和端口
    sockaddr_in sin;
    sin.sin_family = AF_INET;
    sin.sin_port = htons(8888);
    sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY; 
    if(bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("bind error !");
    }

    //开始监听
    if(listen(slisten, 5) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("listen error !");
        return 0;
    }

    //循环接收数据
    SOCKET sClient;
    sockaddr_in remoteAddr;
    int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
    char revData[255]; 
    while (true)
    {
        printf("等待连接...\n");
        sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
        if(sClient == INVALID_SOCKET)
        {
            printf("accept error !");
            continue;
        }
        printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
        
        //接收数据
        int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);        
        if(ret > 0)
        {
            revData[ret] = 0x00;
            printf(revData);
        }

        //发送数据
        char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";
        send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
        closesocket(sClient);
    }
    
    closesocket(slisten);
    WSACleanup();
    return 0;
}


客户端:

#include "stdafx.h"
#include <WINSOCK2.H>
#include <STDIO.H>

#pragma  comment(lib,"ws2_32.lib")


int main(int argc, char* argv[])
{
    WORD sockVersion = MAKEWORD(2,2);
    WSADATA data; 
    if(WSAStartup(sockVersion, &data) != 0)
    {
        return 0;
    }

    SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    if(sclient == INVALID_SOCKET)
    {
        printf("invalid socket !");
        return 0;
    }

    sockaddr_in serAddr;
    serAddr.sin_family = AF_INET;
    serAddr.sin_port = htons(8888);
    serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
    if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
    {
        printf("connect error !");
        closesocket(sclient);
        return 0;
    }
    char * sendData = "你好,TCP服务端,我是客户端!\n";
    send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);

    char recData[255];
    int ret = recv(sclient, recData, 255, 0);
    if(ret > 0)
    {
        recData[ret] = 0x00;
        printf(recData);
    }
    closesocket(sclient);
    WSACleanup();
    return 0;
}

这是windows下面的C++代码,到linux下可能略有不同。我们先到windows vitual studio下进行测试:

新建两个项目,分别是服务端和客户端,将代码分别复制上去


右键项目,将服务端设置为启动项目,启动服务端,会跳出如下界面,表示服务端已启动


右键客户端项目-->调试-->单步执行,按F10执行到最后,可以看到服务端和客户端之间如下消息的传递





程序比较简单,但是我们需要弄懂背后的原理。

首先看服务端,它首先创建了一个套接字,用于客户端的连接:

 SOCKET slisten = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);

socket函数有三个参数,都是socket默认定义的宏,第一个参数AF_INET基本是固定的值,意思是使用INTERNET address family,就是我们平常使用的标准的IPV4格式的IP地址,比如192.168.0.40.第二个参数是选择socket类型,常用的就两种参数,Socket_stream对应TCP socket_dgram对应UDP ,本例中,自然指的是TCP了。第三个也是指TCP,如果你使用前两个参数中的一个,也可以把它置为0,只有第二个参数为原始socket才需要指出具体类型。

然后是定义了一个sockt地址:socketaddr_in sin。这也基本上是标准写法了,它是一个internet下的结构体,定义如下:

struct   sockaddr_in  

{  
               short   int   sin_family;        //一般就是AF_INET
               unsigned   short   int   sin_port;   //指定端口

              struct   in_addr   sin_addr;       

              unsigned   char   sin_zero[8];      

};  

结构体最后两个成员我们先不用管。

sin.sin_family = AF_INET;
sin.sin_port = htons(8888);
sin.sin_addr.S_un.S_addr = INADDR_ANY;
有了这个结构体,上面的代码就好理解了。INADDR_ANY指的是任何ip都可以连入。htons则是将本机的字符流转换成网络字符流,这里涉及到一些大小端的问题,扯开来就比较长了。有兴趣可以自己百度下。


<pre name="code" class="cpp">bind(slisten, (LPSOCKADDR)&sin, sizeof(sin)) == SOCKET_ERROR
 接着开始绑定socket的端口和ip。bind函数也是标准的socket函数,如果发起失败,则返回socket_error值。 
 

listen(slisten, 5)

接着监听端口,此时服务端正式工作


SOCKET sClient;
    sockaddr_in remoteAddr;
    int nAddrlen = sizeof(remoteAddr);
    char revData[255]; 
    while (true)
    {
        printf("等待连接...\n");
        sClient = accept(slisten, (SOCKADDR *)&remoteAddr, &nAddrlen);
        if(sClient == INVALID_SOCKET)
        {
            printf("accept error !");
            continue;
        }
        printf("接受到一个连接:%s \r\n", inet_ntoa(remoteAddr.sin_addr));
        
        //接收数据
        int ret = recv(sClient, revData, 255, 0);        
        if(ret > 0)
        {
            revData[ret] = 0x00;
            printf(revData);
        }

        //发送数据
        char * sendData = "你好,TCP客户端!\n";
        send(sClient, sendData, strlen(sendData), 0);
        closesocket(sClient);
    }
在这个死循环里,服务端不断的监听是否有客户端发来的链接请求,accept和recv都是标准的socket函数,当accept接收到连接请求时,就建立连接,recv则接受客户端发来的请求,把请求内容放到revData数组里面。本例中客户端发来的就是一串字符串,服务端把它打印到屏幕上。最后服务端调用closesocket函数关闭连接。


服务端内容结束,我们看客户端的代码:


 SOCKET sclient = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
    sockaddr_in serAddr;
    serAddr.sin_family = AF_INET;
    serAddr.sin_port = htons(8888);
    serAddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); 
开始的代码都差不多,先创建socket,再给出连接参数


if (connect(sclient, (sockaddr *)&serAddr, sizeof(serAddr)) == SOCKET_ERROR)
连接服务端,这是标准的socket函数。最后一个参数给出了serAddr的长度


 send(sclient, sendData, strlen(sendData), 0);
发送sendData信息。


其他的基本上和服务端一样。



这就是socket编程的一个例子,可以看到它的标准函数其实并不多,掌握上述的几个函数基本上就掌握了socket编程了,所以完全不用担心其难度。在edb中,我们用到的也就这几个函数,但因为是在Linux下,极少数函数名和参数会略有不同(其实linux才是标准的,windows喜欢自搞一家),但不影响我们使用。

下一节我们会用之前搭好的环境,写一个简单的socket封装,并用封装的函数建立scoket连接




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