2. 基础类型

2.1 命名

Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:heapSortHeapsort是两个不同的名字。

Go语言中类似ifswitch的关键字有25(均为小写)关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用

break       default        func         interface        select

case        defer           go            map               struct

chan        else            goto           package          switch

const        fallthrough     if             range            type

continue     for              import        return            var

此外,还有大约30多个预定义的名字,比如inttrue等,主要对应内建的常量、类型和函数。

内建常量: 

true   false   iota   nil

内建类型: 

    int   int8   int16   int32   int64

    uint   uint8   uint16   uint32   uint64   uintptr

    float32   float64   complex128   complex64

   bool   byte   rune   string   error

内建函数: 

    make   len   cap   new   append   copy   close   delete

    complex   real   imag

    panic   recover

2.2 变量

变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量

从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

2.2.1 变量声明

Go语言的变量声明方式与CC++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明, Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:

  var v1 int

  var v2 int

 

    //一次定义多个变量

    var v3, v4 int 

 

    var (

          v5 int

          v6 int

      )

 

2.2.2 变量初始化

对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:

  var v1 int = 10  // 方式1

  var v2 = 10       // 方式2,编译器自动推导出v2的类型

  v3 := 10           // 方式3,编译器自动推导出v3的类型

  fmt.Println("v3 type is ", reflect.TypeOf(v3)) //v3 type is  int

 

    //出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化

     var v4 int

     v4 := 2 //err

2.2.3 变量赋值

  var v1 int

  v1 = 123

 

     var v2, v3, v4 int

     v2, v3, v4 = 1, 2, 3    //多重赋值

 

     i := 10

     j := 20

     i, j = j, i    //多重赋值

 

 

 

2.2.4 匿名变量

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃

_, i, _, j := 1, 2, 3, 4

 

func test() (int, string) {

    return 250"sb"

}

 

_, str := test()

 

2.3 常量

Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等

 

2.3.1 字面常量(常量值)

所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:

123

3.1415  // 浮点类型的常量

3.2+12i // 复数类型的常量

true  // 布尔类型的常量

"foo" // 字符串常量

 

2.3.2 常量定义

  const Pi float64 = 3.14  // 常量一般大写表示  常量定义完不能更改访问

  const zero = 0.0 // 浮点常量自动推导类型

            //ctrl+alt+l 格式化代码

      const (       // 常量组

        size int64 = 1024

        eof        = -1 // 整型常量自动推导类型

    )

 

      const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0常量的多重赋值

      const a, b, c = 3, 4, "foo"

  // a = 3, b = 4, c = "foo"    //err, 常量不能修改

 

  const PI float64 = 3.14

            //常量定以后值不能发生改变

            //PI=3.14159//err

  var b float64

         //代码写完后可以进行格式化 ctrl+alt+l

  b = PI

  fmt.Printf("%p\n", &b)

        //常量的地址不允许访问 常量是在数据区下的常量区进行存储

        //fmt.Printf("%p\n",&PI)//err

 

 

 

 

 

 

 

2.3.3 iota枚举

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。

在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一

 const (

        x = iota     // x == 0

        y = iota     // y == 1

        z = iota     // z == 2

        w        // 这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面yz可同样不用"= iota"

    )

    const v = iota   // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0

    const (

        h, i, j = iota, iota, iota   //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同

    )

 

    const (

        a       = iota //a=0

        b       = "B"

        c       = iota               //c=2

        d, e, f = iota, iota, iota   //d=3,e=3,f=3

      g     = iota               //g = 4

    )

    

    const (

        x1 = iota * 10   // x1 == 0

        y1 = iota * 10   // y1 == 10

        z1 = iota * 10   // z1 == 20

    )

2.4 基础数据类型

Go语言内置以下这些基础类型:

类型

名称

长度

零值

说明

bool

布尔类型

1

false

其值不为真即为家,不可以用数字代表truefalse

byte

字节型

1

0

uint8别名

rune

字符类型

4

0

专用于存储unicode编码,等价于uint32

int, uint

整型

48

0

32位或64

int8, uint8

整型

1

0

-128 ~ 127, 0 ~ 255

int16, uint16

整型

2

0

-32768 ~ 32767, 0 ~ 65535

int32, uint32

整型

4

0

-21亿 ~ 21 亿, 0 ~ 42 亿

int64, uint64

整型

8

0

float32

浮点型

4

0.0

小数位精确到7

float64

浮点型

8

0.0

小数位精确到15

complex64

复数类型

8

complex128

复数类型

16

uintptr

整型

48

⾜以存储指针的uint32uint64整数

string

字符串

""

utf-8字符串

内存存储

 

2.4.2 布尔类型

var v1 bool

v1 = true

v2 := (1 == 2)   // v2也会被推导为bool类型

 

  //布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换

var b bool

b = 1       // err, 编译错误

b = bool(1)     // err, 编译错误

 

 

2.4.3 

  var v1 int32

    v1 = 123

    v2 := 64 // v1将会被自动推导为int类型

 

2.4.4 浮点型

 var f1 float32

    f1 = 12

    f2 := 12.0 // 如果不加小数点, fvalue2会被推导为整型而不是浮点型,float64

 

2.4.5 字符类型

Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表utf-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个unicode字符。

package main

import (

    "fmt"

)

 

func main() {

    var ch1, ch2, ch3 byte

    ch1 = 'a'      //字符赋值

    ch2 = 97       //字符的ascii码赋值

    ch3 = '\n'     //转义字符

    fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)

}

 

2.4.6 字符串

    var str string                                        // 声明一个字符串变量

    str = "abc"                                           // 字符串赋值

    ch := str[0]                                          // 取字符串的第一个字符

    fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str))   //内置的函数len()来取字符串的长度

    fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[0], ch)

 

    //`(反引号)括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。

    str2 := `hello

    mike \n \r测试

    `

    fmt.Println("str2 = ", str2)

    /*

        str2 =  hello

              mike \n \r测试

 

*/

 

 

 

2.4.7 复数类型

复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示虚部(imag)。

   var v1 complex64   // 2float32构成的复数类型

    v1 = 3.2 + 12i

    v2 := 3.2 + 12i        // v2complex128类型

    v3 := complex(3.2, 12) // v3结果同v2

 

    fmt.Println(v1, v2, v3)

        //内置函数real(v1)获得该复数的实部

        //通过imag(v1)获得该复数的虚部

    fmt.Println(real(v1), imag(v1))

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