导:网络套接字编程-TCP/UDP开发实例
百科资料:http://www.baike.com/wiki/%E5%A5%97%E6%8E%A5%E5%AD%97
1.TCP通讯实例
TCP 是一种面向连接的、可靠的、基于 IP 的传输层协议。通过 TCP 可以保证我们传送的数据的正确性。
(1)通讯流程梳理
Linux 下网络通信程序基本上都是采用 socket 的方式。socket 起源于 Unix,而Unix/Linux 基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开 open->读写 read/write->关闭 close”模式来操作。Socket 就是该模式的一个实现,socket 即是一种特殊的文件,一些socket 函数就是对其进行的操作(开/关/读/写/建)。说白了 socket 是应用程序与 TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。
(2)代码分析
服务器端:SBLARWRC
#include <stdlib.h>
#include <sys/types.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
int main()
{
int sfp, nfp, num = 0;
struct sockaddr_in s_add,c_add;
int sin_size;
unsigned short portnum=0x8888;//端口1对1
char buffer[100] = {0};
printf("Hello,welcome to my server !\r\n");
sfp = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //1.s-调用 socket 函数创建一个套接字
if(-1 == sfp)
{
printf("socket fail ! \r\n");
return -1;
}
printf("socket ok !\r\n");
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET;////使用 IPv4 协议
s_add.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);////允许任何地址
s_add.sin_port=htons(portnum);////设置端口号
//2.b-用bind 绑定函数,使用的是 IPv4 协议族
if(-1 == bind(sfp,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("bind fail !\r\n");
return -1;
}
printf("bind ok !\r\n");
if(-1 == listen(sfp,5)) //3.l-调用 listen 监听函数,监听用户的连接请求
{
printf("listen fail !\r\n");
return -1;
}
printf("listen ok\r\n");
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
//4.a-在监听到用户的请求后调用 accept 函数接受请求(R)
nfp = accept(sfp, (struct sockaddr *)(&c_add), &sin_size);
if(-1 == nfp)
{
printf("accept fail !\r\n");
return -1;
}
printf("accept ok!\r\nServer start get connect from %#x : %#x\r\n",
ntohl(c_add.sin_addr.s_addr), ntohs(c_add.sin_port));
while(1) //567.while(1)中执行 W-R操作
{
memset(buffer, 0, 100);
sprintf(buffer, "hello,welcome to my server(%d) \r\n", num++);
send(nfp, buffer, strlen(buffer), 0);//发生函数
usleep(500000);
}
close(nfp);
close(sfp);
return 0;
}
客户端:S C W RC
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <string.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int cfd;
int recbyte;
int sin_size;
char buffer[1024] = {0};
struct sockaddr_in s_add, c_add;
unsigned short portnum = 0x8888;
printf("Hello,welcome to client!\r\n");
if(argc != 2)
{
printf("usage: echo ip\n");
return -1;
}
cfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //1.s-调用 socket 函数创建一个套接字
if(-1 == cfd)
{
printf("socket fail ! \r\n");
return -1;
}
printf("socket ok !\r\n");
bzero(&s_add,sizeof(struct sockaddr_in));
s_add.sin_family=AF_INET; //ipv4
s_add.sin_addr.s_addr= inet_addr(argv[1]); //地址输入参数-要链接的IP地址
s_add.sin_port=htons(portnum); //端口号,1对1
printf("s_addr = %#x ,port : %#x\r\n",s_add.sin_addr.s_addr,s_add.sin_port);
//2.C-客户端直接链接地址(W)
if(-1 == connect(cfd,(struct sockaddr *)(&s_add), sizeof(struct sockaddr)))
{
printf("connect fail !\r\n");
return -1;
}
printf("connect ok !\r\n");
while(1)
{ //3.R-读出来自服务器的数据
if(-1 == (recbyte = read(cfd, buffer, 1024)))
{
printf("read data fail !\r\n");
return -1;
}
printf("read ok\r\nREC:\r\n");
buffer[recbyte]='\0';
printf("%s\r\n",buffer);
}
close(cfd);
return 0;
}
2.upd-网络通讯实例
基于UDP的socket编程:
UDP 是用户数据报协议,它是一种无连接的传输层协议,提供面向事物的简单不可靠信息传送服务,所以在一些网络质量不满意的环境下,UDP 协议数据包丢失会比较严重,会造成数据的丢失。
UDP 的特点是他不属于连接型协议,所以资源消耗小。处理速度快的优点,所以通常音频,视频和普通数据在传送时使用 UDP 较多,因为它们即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
(1)服务器
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int n;
char recvline[1024] = {0};
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
/* 创建一个UDP连接的socket */
sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
/* 变量servaddr清零 */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(50001);
/* 绑定servaddr到创建的socket上 */
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
/* 接收客户端发送的数据 */
recvfrom(sockfd, recvline, 1024, 0, NULL, NULL);
printf("%s\n", recvline);
/* 关闭socket连接 */
close(sockfd);
}
(2)客户端
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int n;
char recvline[1024] = {0};
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
/* 创建一个UDP连接的socket */
sockfd = socket(PF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
/* 变量servaddr清零 */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(50001);
/* 绑定servaddr到创建的socket上 */
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
/* 接收客户端发送的数据 */
recvfrom(sockfd, recvline, 1024, 0, NULL, NULL);
printf("%s\n", recvline);
/* 关闭socket连接 */
close(sockfd);
}
怎么看UDP比tcp更简单,不过TCP也一定不难!!!
注意:因为服务器需要在ubuntu上运行,故采用电脑的编译器编译:编译指令gcc -o server server.c
而客户端再开发板(arm内核)上运行,故采用arm的编译器:编译指令 arm-none-linux-gnueabi-gcc -o client client.c 编译 client.c