1.static是一个修饰符,用来修饰成员被所有的对象所共享。
例如:类Person,country变量被static修饰,所以country能够被由该类创建的所有的对象所共享。在代码中,country的值本来是cn,后因p2更改了共享变量country的值,所以在两个对象中的值都发生改变
class StaticDemo{
public static void main(String [] args){
Person p1 = new Person();
p1.name="小强";
p1.show();//p1第一次输出
Person p2 = new Person();
p2.name="王五";
p2.country="nc";
p1.show();//p1第二次输出
p2.show();
}
}
/*Person类*/
class Person{
String name;
static String country="cn";
public void show(){
System.out.println(country+":"+name);
}
}
结果如下:
Compiling StaticDemo.java......
------Output------
cn:小强
nc:小强
nc:王五
[Finished in 0.6s]
2.static优先于对象存在,因为static的成员随着类的加载就已经存在了。
3.static修饰的成员多了一种调用方式,可以直接被类名所调用
//类名调用方法:1.由类名调用静态方法showCountry。
class StaticDemo{
public static void main(String [] args){
Person.showCountry();
}
}
/*Person类*/
class Person{
String name;
static String country="cn";
public void show(){
System.out.println(country+":"+name);
}
public static void showCountry(){
System.out.println("都是cn");
}
}
结果如下:
Compiling StaticDemo.java......
------Output------
都是cn
[Finished in 0.6s]
4.static修饰的数据是共享数据,对象中存储的是特有数据
5.成员变量和静态变量的区别?
1.两个变量的声明周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。 静态变量随着累的加载而存在,随着类的消失而消失。
2.调用方式不同: 成员变量只能被对象调用。 静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用(建议用类名调用)。
3.别名不同: 成员变量:也称为实例变量。 静态变量:也称为类变量。
4.存储位置不同: 成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。 静态变量存储在方法区(数据区,共享区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
6.静态使用注意事项:
1.静态方法只能访问静态成员(变量、函数)。非静态方法既可以访问静态成员,也可以访问非静态成员。
2.静态方法中不可以使用this或者super关键字。
3.主函数是静态的。
7.什么时候用静态。
1.静态变量。 当分析对象中所具备的成员变量的只都是相同的,这时这个成员就可以被静态修饰 只要数据在对象中都是不同的,就是对象的特有数据,必须存储在对象中,是非静态的。
如果是相同的数据,对象不需要做修改,只需要使用即可,不需要存储在对象中,定义成静态的。
2.静态方法。 方法是否用静态修饰,就看该函数功能是否有访问到对象中的特有数据。 简单说,就是看该功能是否需要访问非静态的成员变量,如果需要,该功能就是非静态的。 如果不需要,就可以将该功能定义成静态的。