深入理解Eureka缓存机制(八)

Eureka Server缓存机制

Eureka Server的缓存机制依赖于谷歌的gauva cache , 在Eureka中通过

com.netflix.eureka.registry.ResponseCacheImpl , 这个操作类来实现缓存的机制。

ResponseCacheImpl

ResponseCacheImpl(EurekaServerConfig serverConfig, ServerCodecs serverCodecs, AbstractInstanceRegistry registry) {
    this.serverConfig = serverConfig;
    this.serverCodecs = serverCodecs;
    // 是否使用只读缓存
    this.shouldUseReadOnlyResponseCache = serverConfig.shouldUseReadOnlyResponseCache();
    this.registry = registry;
    // 缓存更新的时间间隔
    long responseCacheUpdateIntervalMs = serverConfig.getResponseCacheUpdateIntervalMs();
    // 构建读写缓存
    this.readWriteCacheMap =
            CacheBuilder.newBuilder().initialCapacity(1000)
                    .expireAfterWrite(serverConfig.getResponseCacheAutoExpirationInSeconds(), TimeUnit.SECONDS)
                    .removalListener(new RemovalListener<Key, Value>() {
                        @Override
                        public void onRemoval(RemovalNotification<Key, Value> notification) {
                            Key removedKey = notification.getKey();
                            if (removedKey.hasRegions()) {
                                Key cloneWithNoRegions = removedKey.cloneWithoutRegions();
                                regionSpecificKeys.remove(cloneWithNoRegions, removedKey);
                            }
                        }
                    })
                    // 缓存加载器,当缓存不存在时,会自动执行load方法,进行缓存加载。同时返回缓存数据
                    .build(new CacheLoader<Key, Value>() {
                        @Override
                        public Value load(Key key) throws Exception {
                            if (key.hasRegions()) {
                                Key cloneWithNoRegions = key.cloneWithoutRegions();
                                regionSpecificKeys.put(cloneWithNoRegions, key);
                            }
                            Value value = generatePayload(key);
                            return value;
                        }
                    });
    // 是否使用只读缓存,如果使用,此处则启动一个定时器,用来复制readWriteCacheMap 的数据至readOnlyCacheMap
    if (shouldUseReadOnlyResponseCache) {
        timer.schedule(getCacheUpdateTask(),
                new Date(((System.currentTimeMillis() / responseCacheUpdateIntervalMs) * responseCacheUpdateIntervalMs)
                        + responseCacheUpdateIntervalMs),
                responseCacheUpdateIntervalMs);
    }

    try {
        Monitors.registerObject(this);
    } catch (Throwable e) {
        logger.warn("Cannot register the JMX monitor for the InstanceRegistry", e);
    }
}

通过上面可以很简单的看出, Eureka Server的缓存是通过一个只读,一个读写缓存来实现的。

readWriteCacheMap : 此处存放的是最终的缓存, 当服务下线,过期,注册,状态变更,都会来清除这个缓存里面的数据。 然后通过CacheLoader进行缓存加载,在进行readWriteCacheMap.get(key)的时候,首先看这个缓存里面有没有该数据,如果没有则通过CacheLoader的load方法去加载,加载成功之后将数据放入缓存,同时返回数据

readOnlyCacheMap : 这是一个JVM的CurrentHashMap只读缓存,这个主要是为了供客户端获取注册信息时使用,其缓存更新,依赖于定时器的更新,通过和readWriteCacheMap 的值做对比,如果数据不一致,则以readWriteCacheMap 的数据为准。

responseCacheUpdateIntervalMs : readOnlyCacheMap 缓存更新的定时器时间间隔,默认为30秒

responseCacheAutoExpirationInSeconds : readWriteCacheMap 缓存过期时间,默认为 180 秒 。

CacheUpdateTask

readOnlyCacheMap 定时器的任务执行类。


private TimerTask getCacheUpdateTask() {
    return new TimerTask() {
        @Override
        public void run() {
            logger.debug("Updating the client cache from response cache");
            // 循环readOnlyCacheMap里面的KEY
            for (Key key : readOnlyCacheMap.keySet()) {
                if (logger.isDebugEnabled()) {
                    Object[] args = {key.getEntityType(), key.getName(), key.getVersion(), key.getType()};
                    logger.debug("Updating the client cache from response cache for key : {} {} {} {}", args);
                }
                try {
                    // 版本号
                    CurrentRequestVersion.set(key.getVersion());
                    // 从readWriteCacheMap获取数据
                    Value cacheValue = readWriteCacheMap.get(key);
                    // 当前的只读数据
                    Value currentCacheValue = readOnlyCacheMap.get(key);
                    // 判断数据是否一致
                    if (cacheValue != currentCacheValue) {
                        // 如果不一致,覆盖只读缓存里面的数据,以readWriteCacheMap为准
                        readOnlyCacheMap.put(key, cacheValue);
                    }
                } catch (Throwable th) {
                    logger.error("Error while updating the client cache from response cache", th);
                }
            }
        }
    };
}

invalidate缓存过期


public void invalidate(Key... keys) {
    // 循环传入的key一次调用API进行清除
    for (Key key : keys) {
        logger.debug("Invalidating the response cache key : {} {} {} {}, {}",
                key.getEntityType(), key.getName(), key.getVersion(), key.getType(), key.getEurekaAccept());
        // 清除缓存
        readWriteCacheMap.invalidate(key);
        Collection<Key> keysWithRegions = regionSpecificKeys.get(key);
        if (null != keysWithRegions && !keysWithRegions.isEmpty()) {
            for (Key keysWithRegion : keysWithRegions) {
                logger.debug("Invalidating the response cache key : {} {} {} {} {}",
                        key.getEntityType(), key.getName(), key.getVersion(), key.getType(), key.getEurekaAccept());
                readWriteCacheMap.invalidate(keysWithRegion);
            }
        }
    }
}

这个方法,是在服务下线, 过期,注册,状态变更的时候会调用的,从上面可以看到,这里的缓存清除只是会去清除readWriteCacheMap这个缓存, readOnlyCacheMap 只读 缓存并没有更新,也就说当客户端的信息发生变化之后, 只读缓存不是第一时间感知到的。 只读缓存的更新只能依赖那个30秒的定时任务来更新。

GET获取缓存


@VisibleForTesting
String get(final Key key, boolean useReadOnlyCache) {
    // 主要看这个getValue 
    Value payload = getValue(key, useReadOnlyCache);
    if (payload == null || payload.getPayload().equals(EMPTY_PAYLOAD)) {
        return null;
    } else {
        return payload.getPayload();
    }
}
Value getValue(final Key key, boolean useReadOnlyCache) {
    Value payload = null;
    try {
        // 是否使用只读缓存
        if (useReadOnlyCache) {
            // 从只读缓存里面获取数据
            final Value currentPayload = readOnlyCacheMap.get(key);
            if (currentPayload != null) {
                // 不为空的话,直接返回数据
                payload = currentPayload;
            } else {
                // 只读缓存里面没有,就到读写缓存里面去获取。 
                payload = readWriteCacheMap.get(key);
                // 同时将数据,放入只读缓存。
                readOnlyCacheMap.put(key, payload);
            }
        } else {
            // 不适用只读缓存
            payload = readWriteCacheMap.get(key);
        }
    } catch (Throwable t) {
        logger.error("Cannot get value for key :" + key, t);
    }
    return payload;
}

useReadOnlyCache : shouldUseReadOnlyResponseCache ,可以配置是否使用只读缓存,默认是true

readWriteCacheMap.get(key) : 这个使用的是gauva 的缓存机制,如果当前的缓存里面这个key没有,那么

会直接调用CacheLoader.load()方法,从最上面的代码可以看到, load方法,主要是执行了generatePayload()

方法。

generatePayload


private Value generatePayload(Key key) {
    Stopwatch tracer = null;
    try {
        String payload;
        switch (key.getEntityType()) {
            case Application:
                boolean isRemoteRegionRequested = key.hasRegions();
                // 全量获取
                if (ALL_APPS.equals(key.getName())) {
                    // 是否是分区域获取注册表信息
                    if (isRemoteRegionRequested) {
                        tracer = serializeAllAppsWithRemoteRegionTimer.start();
                        payload = getPayLoad(key, registry.getApplicationsFromMultipleRegions(key.getRegions()));
                    } else {
                        tracer = serializeAllAppsTimer.start();
                        //调用registry.getApplications() 获取应用信息。同时调用getPayLoad进行编码
                        payload = getPayLoad(key, registry.getApplications());
                    }
                // 增量获取
                } else if (ALL_APPS_DELTA.equals(key.getName())) {
                    // 是否是分区域获取注册表信息
                    if (isRemoteRegionRequested) {
                        tracer = serializeDeltaAppsWithRemoteRegionTimer.start();
                        versionDeltaWithRegions.incrementAndGet();
                        versionDeltaWithRegionsLegacy.incrementAndGet();
                        payload = getPayLoad(key,
                                registry.getApplicationDeltasFromMultipleRegions(key.getRegions()));
                    } else {
                        tracer = serializeDeltaAppsTimer.start();
                        // 设置增量获取的版本号
                        versionDelta.incrementAndGet();
                        // 这个暂时没有地方看到使用
                        versionDeltaLegacy.incrementAndGet();
                        // 调用registry.getApplicationDeltas() 获取增量注册信息
                        payload = getPayLoad(key, registry.getApplicationDeltas());
                    }
                } else {
                    // 根据key直接获取注册信息
                    tracer = serializeOneApptimer.start();
                    payload = getPayLoad(key, registry.getApplication(key.getName()));
                }
                break;
            // 根据VIP获取
            case VIP:
            case SVIP:
                tracer = serializeViptimer.start();
                payload = getPayLoad(key, getApplicationsForVip(key, registry));
                break;
            default:
                logger.error("Unidentified entity type: " + key.getEntityType() + " found in the cache key.");
                payload = "";
                break;
        }
        return new Value(payload);
    } finally {
        if (tracer != null) {
            tracer.stop();
        }
    }
}
// 编码类
private String getPayLoad(Key key, Applications apps) {
    EncoderWrapper encoderWrapper = serverCodecs.getEncoder(key.getType(), key.getEurekaAccept());
    String result;
    try {
        result = encoderWrapper.encode(apps);
    } catch (Exception e) {
        logger.error("Failed to encode the payload for all apps", e);
        return "";
    }
    if(logger.isDebugEnabled()) {
        logger.debug("New application cache entry {} with apps hashcode {}", key.toStringCompact(), apps.getAppsHashCode());
    }
    return result;
}

entityType : 分为三种,Application, VIP, SVIP , 客户端获取注册信息的话,传入的主要是Application类型的,另外两种类型此处不做考虑 。

根据KEY_NAME 的不同,判断是全量获取信息,还是增量获取信息,由此执行不同的逻辑,想看全量获取和增量获取是怎么实现的可以看https://blog.csdn.net/u012394095/article/details/80882684

Eureka Client缓存机制

Eureka Client缓存机制很简单,设置了一个每30秒执行一次的定时任务,定时去服务端获取注册信息。获取之后,存入本地内存。

具体的获取规则可以看https://blog.csdn.net/u012394095/article/details/80882684

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转载自blog.csdn.net/u012394095/article/details/80894140
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