Unity Camera

Clear Flags:清除标记

Skybox:空白地方使用天空盒填充   

Solid color:空白地方使用背景颜色填充

Depth only:空白的地方不填充

Don’t clear:保留每帧渲染的画面,画面重叠

例如:

默认摄像机选择了Skybox,

GameView显示:渲染摄像机拍到游戏对象,GameView空白的地方会使用天空盒填充;

Culling Mask:

遮罩剔除,可以选择屏蔽某些层游戏对象;

 

 Projection:视图类型:

正交视图平行视图ISO, 透视图Perspective

 

ViewPort rect:

X,y控制摄像机拍摄的内容在游戏视图中显示初始位置

X摄像机拍摄内容在游戏视图中初始x位置

y摄像机拍摄内容在游戏视图中初始y位置

w,h控制摄像机设想范围比例,0.5整个范围缩小一半

w在游戏视图中占宽度(比例)

h在游戏视图中占高度的比例

 

Depth:

摄像机深度,控制渲染顺序的,先渲染深度低的,再渲染深度高的; 如果所有的摄像机都选择了skybox或者solid color,GameView

只会显示最后一个摄像机渲染内容;(其他摄像机内容都被覆盖了)

如果希望显示场景中所有摄像机的内容,必须把除了第一个摄像机以外的其他摄像机的ClearFlags改为Depth only;

 

RendererPath:

渲染路径就是光照的渲染流程。

 

题目:

实现一个效果,用4个摄像机拍摄一个地形的正视图,俯视图,左视图,右视图;在一个Gameview分四块显示;

 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_42485607/article/details/81563131