Java程序设计原则以及设计模式(懒汉、饿汉)

一:Java程序设计原则:

单一职责原则:(SRP:Single responsibility principle)又称单一功能原则,面向对象五个基本原则(SOLID)之一。它规定一个类应该只有一个发生变化的原因,就是指一个类或者模块应该有且只有一个改变的原因

         低耦合,高内聚原则:耦合性:类与类之间产生的关系, 低耦合:让类与类之间的关系不复杂

内聚:执行一个件事情(功能)的能力,高内聚:一个类能够完成的事情,不要使用多个类一起来执行!

数据库( (Database)是按照 数据结构 来组织、 存储 和管理数据的仓库
对某个数据进行增删改查(查询很重要的)
定一个接口:
增();
删();
改();
查();
实现类:
业务逻辑层:
增(){
增加xxx联系人/商品列表
}

2:开闭原则
核心思想是:一个对象对扩展开放,对修改关闭,开发好一个程序(项目),尽量不要修改原有代码
类和类之间假设有关系,更改一个类的功能,其他类已需要更改(增加代码的代码的书写量)
SVN(版本控制)/git

二:设计模式:
创建型模式 对象的创建
结构型模式 对象的组成(结构)

行为型模式 对象的行为

单工厂模式--->静态工厂方法模式 (其又叫简单工厂模式,与工厂模式不同,其是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,其实例通常拥有共同父类,其普遍实现主要依靠Java的反射机制。

1)静态工厂方法统一管理对象的创建。 静态工厂方法通过传入的参数判断决定创建哪一个产品的实例,封装了对象的创建,客户端只管消费,实现了对责任(模块)的分割。
2)静态工厂方法推迟了产品的实例化。 通过XML配置文件就能改变具体创建的产品实例,修改为其他的产品实例,代码不须重新编译。
设计一个工厂类: 工厂类提供一些静态方法,间接的去创建具体的对象
优点:
  不需要在创建具体类的对象,而是把创建的工作交给了工厂类来创建!

弊端:

        如果有新的对象增加,或者某些对象的创建方式不同,就需要不断的修改工厂类,不利于后期的维护

工厂方法模式
提供一个抽象类(抽象工厂)还需要提供一个接口(工厂接口),每一个具体的类都有对应的工厂类(实现工厂接口)
  具体对象的创建工作由继承抽象工厂的具体类实现
 
 优点:
  客户端不需要在负责对象的创建(不需显示创建具体对象),从而明确了各个类的职责,
  如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
弊端:

代码书写代码量大了!

设计模式之单例模式
  单例模式核心思想:某些类的对象在创建的时候 ,在系统内存始终只有一个对象!
  单例模式分类:1)饿汉式 2)懒汉式(类似于多线程环境..)
       其中饿汉式: 在加载那个类的时候,对象的创建工作就已经完成了!
        两种分类在设计上几乎一样:
  1)定义个类,将该类的无参构造方法私有化
2)在该类的成员位置创建该类对象 并且一定要私有化,防止外界更改这个对象
  3)在该类中提供静态成员方法(返回值就是创建的那个对象),能被当前类直接调用,static修饰
  Runtime
  每个 Java 应用程序都有一个 Runtime 类实例,使应用程序能够与其运行的环境相连接。
 public static Runtime getRuntime()返回与当前 Java 应用程序相关的运行时对象
public Process exec(String command)

             throws IOException在单独的进程中执行指定的字符串命令。

懒汉式:
   符合单例模式核心思想
  1)自定义一个类,将无参构造私有化
   2)在成员位置声明变量
   3)提供公共静态功能,在里面判断的创建该类对象,返回该类对象
  
  如果是开发中,那么就使用饿汉式(饿汉式它不会出现问题的单例模式)
  如果是面试中,那么使用懒汉式(因为他是可能出现问题的一种单例模式)

 懒汉式(延迟加载 -->懒加载)

可能会出现问题

  ---> 多线程的问题
  --->校验多线程安全问题的标准
   1)是否是多线程环境
  2)是否有共享数据
   3)是否有多条语句对共享数据进行操作  (使用同步机制进行操作)
  

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