JAVA - 多线程 - ReentrantLock的实现原理

抽象原理

在一个村子里面,有一口井水,水质非常的好,村民们都想打井里的水。这井只有一口,村里的人那么多,所以得出个打水的规则才行。村长绞尽脑汁,最终想出了一个比较合理的方案,咱们来仔细的看看聪明的村长大人的智慧。

井边安排一个看井人,维护打水的秩序。

打水时,以家庭为单位,哪个家庭任何人先到井边,就可以先打水,而且如果一个家庭占到了打水权,其家人这时候过来打水不用排队。而那些没有抢占到打水权的人,一个一个挨着在井边排成一队,先到的排在前面。打水示意图如下 :

打水示意图

是不是感觉很和谐,如果打水的人打完了,他会跟看井人报告,看井人会让第二个人接着打水。这样大家总都能够打到水。是不是看起来挺公平的,先到的人先打水,当然不是绝对公平的,自己看看下面这个场景 :

同家人一起打水

看着,一个有娃的父亲正在打水,他的娃也到井边了,所以女凭父贵直接排到最前面打水,羡煞旁人了。 
以上这个故事模型就是所谓的公平锁模型,当一个人想到井边打水,而现在打水的人又不是自家人,这时候就得乖乖在队列后面排队。

事情总不是那么一帆风顺的,总会有些人想走捷径,话说看井人年纪大了,有时候,眼力不是很好,这时候,人们开始打起了新主意。新来打水的人,他们看到有人排队打水的时候,他们不会那么乖巧的就排到最后面去排队,反之,他们会看看现在有没有人正在打水,如果有人在打水,没辄了,只好排到队列最后面,但如果这时候前面打水的人刚刚打完水,正在交接中,排在队头的人还没有完成交接工作,这时候,新来的人可以尝试抢打水权,如果抢到了,呵呵,其他人也只能睁一只眼闭一只眼,因为大家都默认这个规则了。这就是所谓的非公平锁模型。新来的人不一定总得乖乖排队,这也就造成了原来队列中排队的人可能要等很久很久。 
 

java可重入锁-ReentrantLock实现细节

ReentrantLock支持两种获取锁的方式,一种是公平模型,一种是非公平模型。在继续之前,咱们先把故事元素转换为程序元素。

元素转换 
 

咱们先来说说公平锁模型:

初始化时, state=0,表示无人抢占了打水权。这时候,村民A来打水(A线程请求锁),占了打水权,把state+1,如下所示:

线程A获取锁

线程A取得了锁,把 state原子性+1,这时候state被改为1,A线程继续执行其他任务,然后来了村民B也想打水(线程B请求锁),线程B无法获取锁,生成节点进行排队,如下图所示:

线程B等待

初始化的时候,会生成一个空的头节点,然后才是B线程节点,这时候,如果线程A又请求锁,是否需要排队?答案当然是否定的,否则就直接死锁了。当A再次请求锁,就相当于是打水期间,同一家人也来打水了,是有特权的,这时候的状态如下图所示:

可重入锁获取

到了这里,相信大家应该明白了什么是可重入锁了吧。就是一个线程在获取了锁之后,再次去获取了同一个锁,这时候仅仅是把状态值进行累加。如果线程A释放了一次锁,就成这样了:

线程A释放一次锁

仅仅是把状态值减了,只有线程A把此锁全部释放了,状态值减到0了,其他线程才有机会获取锁。当A把锁完全释放后,state恢复为0,然后会通知队列唤醒B线程节点,使B可以再次竞争锁。当然,如果B线程后面还有C线程,C线程继续休眠,除非B执行完了,通知了C线程。注意,当一个线程节点被唤醒然后取得了锁,对应节点会从队列中删除。 
 

非公平锁模型

如果你已经明白了前面讲的公平锁模型,那么非公平锁模型也就非常容易理解了。当线程A执行完之后,要唤醒线程B是需要时间的,而且线程B醒来后还要再次竞争锁,所以如果在切换过程当中,来了一个线程C,那么线程C是有可能获取到锁的,如果C获取到了锁,B就只能继续乖乖休眠了。这里就不再画图说明了。 

可重入锁的实现会涉及到CAS,AQS,java内存可见性(volatile)等知识

什么是AQS

AQS即是AbstractQueuedSynchronizer,一个用来构建锁和同步工具的框架,包括常用的ReentrantLock、CountDownLatch、Semaphore等。

AQS没有锁之类的概念,它有个state变量,是个int类型,在不同场合有着不同含义。本文研究的是锁,为了好理解,姑且先把state当成锁。

AQS围绕state提供两种基本操作“获取”和“释放”,有条双向队列存放阻塞的等待线程,并提供一系列判断和处理方法,简单说几点:

  • state是独占的,还是共享的;
  • state被获取后,其他线程需要等待;
  • state被释放后,唤醒等待线程;
  • 线程等不及时,如何退出等待。

至于线程是否可以获得state,如何释放state,就不是AQS关心的了,要由子类具体实现。

直接分析AQS的代码会比较难明白,所以结合子类ReentrantLock来分析。AQS的功能可以分为独占和共享,ReentrantLock实现了独占功能,是本文分析的目标。

ReentrantLock对比synchronized

Lock lock = new ReentranLock();
lock.lock();
try{
    //do something
}finally{
    lock.unlock();
}

ReentrantLock实现了Lock接口,加锁和解锁都需要显式写出,注意一定要在适当时候unlock。

和synchronized相比,ReentrantLock用起来会复杂一些。在基本的加锁和解锁上,两者是一样的,所以无特殊情况下,推荐使用synchronized。ReentrantLock的优势在于它更灵活、更强大,增加了轮训、超时、中断等高级功能。

公平锁和非公平锁

public ReentrantLock() {
    sync = new NonfairSync();
}

public ReentrantLock(boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}

ReentrantLock的内部类Sync继承了AQS,分为公平锁FairSync和非公平锁NonfairSync。

  • 公平锁:线程获取锁的顺序和调用lock的顺序一样,FIFO;
  • 非公平锁:线程获取锁的顺序和调用lock的顺序无关,全凭运气。

ReentrantLock默认使用非公平锁是基于性能考虑,公平锁为了保证线程规规矩矩地排队,需要增加阻塞和唤醒的时间开销。如果直接插队获取非公平锁,跳过了对队列的处理,速度会更快。

尝试获取锁

final void lock() { acquire(1);}

public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

先来看公平锁的实现,lock方法很简单的一句话调用AQS的acquire方法:

protected boolean tryAcquire(int arg) {    
        throw new UnsupportedOperationException();
}

噢,AQS的tryAcquire不能直接调用,因为是否获取锁成功是由子类决定的,直接看ReentrantLock的tryAcquire的实现。

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
   final Thread current = Thread.currentThread();
   int c = getState();
   if (c == 0) {
       if (!hasQueuedPredecessors() &&
           compareAndSetState(0, acquires)) {
           setExclusiveOwnerThread(current);
           return true;
       }
   }
   else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
       int nextc = c + acquires;
       if (nextc < 0)
           throw new Error("Maximum lock count exceeded");
       setState(nextc);
       return true;
   }
   return false;
}

获取锁成功分为两种情况,第一个if判断AQS的state是否等于0,表示锁没有人占有。接着,hasQueuedPredecessors判断队列是否有排在前面的线程在等待锁,没有的话调用compareAndSetState使用cas的方式修改state,传入的acquires写死是1。最后线程获取锁成功,setExclusiveOwnerThread将线程记录为独占锁的线程。

第二个if判断当前线程是否为独占锁的线程,因为ReentrantLock是可重入的,线程可以不停地lock来增加state的值,对应地需要unlock来解锁,直到state为零。

如果最后获取锁失败,下一步需要将线程加入到等待队列。

线程进入等待队列

AQS内部有一条双向的队列存放等待线程,节点是Node对象。每个Node维护了线程、前后Node的指针和等待状态等参数。

线程在加入队列之前,需要包装进Node,调用方法是addWaiter:

private Node addWaiter(Node mode) {
   Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
   // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
   Node pred = tail;
   if (pred != null) {
       node.prev = pred;
       if (compareAndSetTail(pred, node)) {
           pred.next = node;
           return node;
       }
   }
   enq(node);
   return node;
}

每个Node需要标记是独占的还是共享的,由传入的mode决定,ReentrantLock自然是使用独占模式Node.EXCLUSIVE。

创建好Node后,如果队列不为空,使用cas的方式将Node加入到队列尾。注意,这里只执行了一次修改操作,并且可能因为并发的原因失败。因此修改失败的情况和队列为空的情况,需要进入enq。

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

enq是个死循环,保证Node一定能插入队列。注意到,当队列为空时,会先为头节点创建一个空的Node,因为头节点代表获取了锁的线程,现在还没有,所以先空着。

阻塞等待线程

线程加入队列后,下一步是调用acquireQueued阻塞线程。

final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            //1
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            //2
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

标记1是线程唤醒后尝试获取锁的过程。如果前一个节点正好是head,表示自己排在第一位,可以马上调用tryAcquire尝试。如果获取成功就简单了,直接修改自己为head。这步是实现公平锁的核心,保证释放锁时,由下个排队线程获取锁。(看到线程解锁时,再看回这里啦)

标记2是线程获取锁失败的处理。这个时候,线程可能等着下一次获取,也可能不想要了,Node变量waitState描述了线程的等待状态,一共四种情况:

static final int CANCELLED =  1;   //取消
static final int SIGNAL    = -1;     //下个节点需要被唤醒
static final int CONDITION = -2;  //线程在等待条件触发
static final int PROPAGATE = -3; //(共享锁)状态需要向后传播

shouldParkAfterFailedAcquire传入当前节点和前节点,根据前节点的状态,判断线程是否需要阻塞。

private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
  int ws = pred.waitStatus;
  if (ws == Node.SIGNAL)
      return true;
  if (ws > 0) {
      do {
          node.prev = pred = pred.prev;
      } while (pred.waitStatus > 0);
      pred.next = node;
  } else {
      compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
  }
  return false;
}
  • 前节点状态是SIGNAL时,当前线程需要阻塞;
  • 前节点状态是CANCELLED时,通过循环将当前节点之前所有取消状态的节点移出队列;
  • 前节点状态是其他状态时,需要设置前节点为SIGNAL。

如果线程需要阻塞,由parkAndCheckInterrupt方法进行操作。

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

parkAndCheckInterrupt使用了LockSupport,和cas一样,最终使用UNSAFE调用Native方法实现线程阻塞(以后有机会就分析下LockSupport的原理,park和unpark方法作用类似于wait和notify)。最后返回线程唤醒后的中断状态,关于中断,后文会分析。

到这里总结一下获取锁的过程:线程去竞争一个锁,可能成功也可能失败。成功就直接持有资源,不需要进入队列;失败的话进入队列阻塞,等待唤醒后再尝试竞争锁。

释放锁

通过上面详细的获取锁过程分析,释放锁过程大概可以猜到:头节点是获取锁的线程,先移出队列,再通知后面的节点获取锁。

public void unlock() {
    sync.release(1);
}

ReentrantLock的unlock方法很简单地调用了AQS的release:

public final boolean release(int arg) {
    if (tryRelease(arg)) {
        Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

和lock的tryAcquire一样,unlock的tryRelease同样由ReentrantLock实现:

protected final boolean tryRelease(int releases) {
    int c = getState() - releases;
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
        free = true;
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    setState(c);
    return free;
}

因为锁是可以重入的,所以每次lock会让state加1,对应地每次unlock要让state减1,直到为0时将独占线程变量设置为空,返回标记是否彻底释放锁。

最后,调用unparkSuccessor将头节点的下个节点唤醒:

private void unparkSuccessor(Node node) {
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

寻找下个待唤醒的线程是从队列尾向前查询的,找到线程后调用LockSupport的unpark方法唤醒线程。被唤醒的线程重新执行acquireQueued里的循环,就是上文关于acquireQueued标记1部分,线程重新尝试获取锁。

中断锁

static void selfInterrupt() {
    Thread.currentThread().interrupt();
}

在acquire里还有最后一句代码调用了selfInterrupt,功能很简单,对当前线程产生一个中断请求。

为什么要这样操作呢?因为LockSupport.park阻塞线程后,有两种可能被唤醒。

第一种情况,前节点是头节点,释放锁后,会调用LockSupport.unpark唤醒当前线程。整个过程没有涉及到中断,最终acquireQueued返回false时,不需要调用selfInterrupt。

第二种情况,LockSupport.park支持响应中断请求,能够被其他线程通过interrupt()唤醒。但这种唤醒并没有用,因为线程前面可能还有等待线程,在acquireQueued的循环里,线程会再次被阻塞。parkAndCheckInterrupt返回的是Thread.interrupted(),不仅返回中断状态,还会清除中断状态,保证阻塞线程忽略中断。最终acquireQueued返回true时,真正的中断状态已经被清除,需要调用selfInterrupt维持中断状态。

因此普通的lock方法并不能被其他线程中断,ReentrantLock是可以支持中断,需要使用lockInterruptibly。

两者的逻辑基本一样,不同之处是parkAndCheckInterrupt返回true时,lockInterruptibly直接throw new InterruptedException()。

非公平锁

分析完公平锁的实现,还剩下非公平锁,主要区别是获取锁的过程不同。

final void lock() {
    if (compareAndSetState(0, 1))
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        acquire(1);
}

在NonfairSync的lock方法里,第一步直接尝试将state修改为1,很明显,这是抢先获取锁的过程。如果修改state失败,则和公平锁一样,调用acquire。

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
  final Thread current = Thread.currentThread();
  int c = getState();
  if (c == 0) {
      if (compareAndSetState(0, acquires)) {
          setExclusiveOwnerThread(current);
          return true;
      }
  }
  else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
      int nextc = c + acquires;
      if (nextc < 0) // overflow
          throw new Error("Maximum lock count exceeded");
      setState(nextc);
      return true;
  }
  return false;
}

nonfairTryAcquire和tryAcquire乍一看几乎一样,差异只是缺少调用hasQueuedPredecessors。这点体验出公平锁和非公平锁的不同,公平锁会关注队列里排队的情况,老老实实按照FIFO的次序;非公平锁只要有机会就抢占,才不管排队的事。

轻松学习java可重入锁(ReentrantLock)的实现原理

分析ReentrantLock的实现原理

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