OpenGL在VC6.0的环境搭建

1.下载附件中的OpenGL的SDK
可以去官网下载, http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/

2.解压包共五个文件

glut.h
glut.dll
glut32.dll
glut.lib
glut32.lib

3.配置路径

1). \Microsoft Visual Studio\VC98\include\GL。把解压得到的glut.h放到这个路径。

没有GL文件夹可以自己建一个,因为引用时#include <gl\glut.h> 需要从相对路径加载

2). \Microsoft Visual Studio\VC98\lib 。把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库路径。

3). 32位操作系统把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到系统目录下面的C:\Windows\System32文件夹内。
64位操作系统放到C:\Windows\SysWOW64文件夹内。




4.工程配置

链接OpenGL libraries:

Project->Settings->Link,在Object/library modules 加上opengl32.lib Glut32.lib Glaux.lib glu32.lib

Project Settings->C/C++,将Preprocessor definitions 中的_CONSOLE改为__WINDOWS



5.示例程序DEMO


#include <GL/glut.h> 

void myDisplay(void) 
{ 
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f); 
glFlush(); 
} 

int main(int argc, char *argv[]) 
{ 
glutInit(&argc, argv); 
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); 
glutInitWindowPosition(100, 100); 
glutInitWindowSize(400, 400); 
glutCreateWindow("DEMO"); 
glutDisplayFunc(&myDisplay); 
glutMainLoop(); 
return 0; 
}


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