Google说,我们不使用C++异常

原文转载于:https://blog.csdn.net/uniqueren/article/details/5621065

5.6. 异常
Tip
我们不使用 C++ 异常.
优点:
异常允许上层应用 决定如何处理在底层嵌套函数中 “不可能出现的” 失败, 不像错误码记录那么含糊又易出错;
很多现代语言都使用异常. 引入异常使得 C++ 与 Python, Java 以及其它 C++ 相近的语言更加兼容.
许多第三方 C++ 库使用异常, 禁用异常将导致很难集成这些库.
异常是处理构造函数失败的唯一方法. 虽然可以通过工厂函数或 Init() 方法替代异常, 但他们分别需要堆分配或新的 “无效” 状态;
在测试框架中使用异常确实很方便.
缺点:
在现有函数中添加 throw 语句时, 你必须检查所有调用点. 所有调用点得至少有基本的异常安全保护, 否则永远捕获不到异常, 只好 “开心的” 接受程序终止的结果. 例如, 如果 f() 调用了 g(), g() 又调用了 h(), h 抛出的异常被 f 捕获, g 要当心了, 很可能会因疏忽而未被妥善清理.
更普遍的情况是, 如果使用异常, 光凭查看代码是很难评估程序的控制流: 函数返回点可能在你意料之外. 这回导致代码管理和调试困难. 你可以通过规定何时何地如何使用异常来降低开销, 但是让开发 人员必须掌握并理解这些规定带来的代价更大.
异常安全要求同时采用 RAII 和不同编程实践. 要想轻松编写正确的异常安全代码, 需要大量的支撑机制配合. 另外, 要避免代码读者去理解整个调用结构图, 异常安全代码必须把写持久化状态的逻辑部分隔离到 “提交” 阶段. 它在带来好处的同时, 还有成本 (也许你不得不为了隔离 “提交” 而整出令人费解的代码). 允许使用异常会驱使我们不断为此付出代价, 即使我们觉得这很不划算.
启用异常使生成的二进制文件体积变大, 延长了编译时间 (或许影响不大), 还可能增加地址空间压力;
异常的实用性可能会怂恿开发人员在不恰当的时候抛出异常, 或者在不安全的地方从异常中恢复. 例如, 处理非法用户输入时就不应该抛出异常. 如果我们要完全列出这些约束, 这份风格指南会长出很多!
结论:
从表面上看, 使用异常利大于弊, 尤其是在新项目 中. 但是对于现有代码, 引入异常会牵连到所有相关代码. 如果新项目允许异常向外扩散, 在跟以前未使用异常的代码整合时也将是个麻烦. 因为 Google 现有的大多数 C++ 代码都没有异常处理, 引入带有异常处理的新代码相当困难.

鉴于 Google 现有代码不接受异常, 在现有代码中使用异常比在新项目中使用的代价多少要大一些. 迁移过程比较慢, 也容易出错. 我们不相信异常的使用有效替代方案 , 如错误代码, 断言等会造成严重负担.

我们并不是基于哲学或道德层面反对使用异常, 而是在实践的基础上. 我们希望在 Google 使用我们自己的开源项目, 但项目中使用异常会为此带来不便, 因此我们也建议不要在 Google 的开源项目中使用异常. 如果我们需要把这些项目推倒重来显然不太现实.

对于 Windows 代码来说, 有个 特例.

(YuleFox 注: 对于异常处理, 显然不是短短几句话能够说清楚的, 以构造函数为例, 很多 C++ 书籍上都提到当构造失败时只有异常可以处理, Google 禁止使用异常这一点, 仅仅是为了自身的方便, 说大了, 无非是基于软件 管理成本上, 实际使用中还是自己决定)

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尤其是做服务器部分的程序,千万不要使用异常,而且也要尽量不用使用异常的第三方代码和库。

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现在做服务器程序连assert都不敢用,否则上线的版本万一需要一个调试版本的排错,中途命中assert,用户全掉线了,不被骂死才怪。assert 全部改成了条件判断加记录日志,用户相关部分的assert只踢掉这个用户连接,避免数据异常就行了。

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google C++ code style

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