第一章 UDP通信程序
1.1 UDP协议概述
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另
外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向
发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用
UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响
1.1.1 UDP协议特点
面向无连接的协议。
只管发送,不确认对方是否接收到。
基于数据包传输数据:将数据及源和目的封装成数据包中进行发送
每个数据包的大小限制在64K之内。
因为无需连接,速度快且是不可靠协议
1.1.2 UDP协议使用场景
即时通信(feiQ聊天 对数据准确性和丢包要求比较低,但速度必须快)。
在线视频(rtsp 速度一定要快,保证视频连续,但是偶尔花了一个图像帧,人们还是能接受的)。
网络语音电话(VoIP 语音数据包一般比较小,需要高速发送,偶尔断音或串音也没有问题)
1.2.1 DatagramPacket类
概述:数据包对象
作用:用来封装发送端或接收端的数据。类似于“集装箱”。
常用构造方法
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
用于创建发送端数据包对象
buf 要发送的内容
length 要发送的内容长度,单位字节
address 接收端的ip地址
port 接收端口号
DatagramPacket(byte buf[], int length) 用于创建接收端数据包对象
buf 用于接收数据的数组
length buf数组的长度
常用成员方法
int getLength() 获得发送端实际发送的字节数或接收端实际接收到的字节数。
int getPort(); 获得发送端或接收端端口号
1.2.2 DatagramSocket类
概述:数据发送对象
作用:用来发送和接收数据。类似于“码头”。使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据
包。
常用构造方法
DatagramSocket() 创建发送端的发送对象
DatagramSocket(int port) 创建接收端的发送对象
常用成员方法
void send(DatagramPacket p) 发送数据包
void receive(DatagramPacket p) 接收数据包
void close() 关闭资源,释放端口号
1.3 UDP通信案例
1.3.1 UDP发送端代码实现
/**
* UDP发送端
*/
public class UDPSender {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 准备要发送的数据
String content = "你好 UDP接收端";
// 创建数据包对象
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(content.getBytes(), content.getBytes().length,
InetAddress.getLocalHost(), 6666);
// 创建发送对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
// 发送数据包
ds.send(dp);
// 关闭资源
ds.close();
}
}
1.3.2 UDP接收端代码实现
/*
* UDP接收端
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 创建接收对象:码头
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(6666);
// 创建字节数组,用来存储接收到的数据
byte[] buf = new byte[1024];
// 创建数据包对象用来存储发送端发送过来的数据
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length);
// 接收数据报:同步方法
ds.receive(dp);
// 获得实际接收到的字节个数
int len = dp.getLength();
System.out.println("len = " + len);
System.out.println("接收到内容:" + new String(buf,0,len));
// 获得发送端的ip地址和端口号
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
System.out.println("发送端IP地址:" + ip);
System.out.println("发送端端口号:" + port);
// 关闭资源
ds.close();
}
第二章 TCP通信程序
2.1 TCP协议概述
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在客户端和服务器端建立逻辑连接,然后再传输数据。它
提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。TCP通信过程如下图所示:
2.1.1 TCP协议特点
面向连接的协议。
建立连接,形成传输数据的通道。传输数据大小不受限制
通过三次握手完成连接。
TCP是基于IO流传输数据。
因为需要建立连接,效率会稍低但是可靠协议
2.1.2 TCP协议使用场景
文件传输(ftp http对数据准确性要求高,速度可以相对慢)。
发送或接收邮件(pop imap smtp 对数据准确性要求高,非紧急应用)。
远程登录(telnet ssh 对数据准确性有一定要求,有连接的概念)。
2.2 TCP相关的两个类
2.2.1 Socket类
Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点
构造方法
public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号
构造举例,代码如下
Socket client = new Socket("localhost", 6666)
成员方法
public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
public void close() :关闭此套接字。
一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。
任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流
2.2.2 ServerSocket类
ServerSocket 类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
构造方法
public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指
定的端口号上,参数port就是端口号。
构造举例,代码如下:
ServerSocket server = new ServerSocket(6666)
成员方法
public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法
会一直阻塞直到建立连接
2.3 TCP通信案例
2.3.1 TCP通信分析图解
1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据
到此,客户端向服务端发送数据成功
自此,服务端向客户端回写数据
6. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
7. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
8. 【客户端】释放资源,断开连接。
2.3.2 客户端向服务器发送数据
服务端实现:
public class ServerTCP {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
// 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
// 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
Socket server = ss.accept();
// 3.通过socket 获取输入流
InputStream is = server.getInputStream();
// 4.一次性读取数据
// 4.1 创建字节数组
byte[] b = new byte[1024];
// 4.2 据读取到字节数组中.
int len = is.read(b);
// 4.3 解析数组,打印字符串信息
String msg = new String(b, 0, len);
System.out.println(msg);
//5.关闭资源.
is.close();
server.close();
}
}
客户端实现:
public class ClientTCP {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("客户端 发送数据");
// 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
Socket client = new Socket("localhost", 6666);
// 2.获取流对象 . 输出流
OutputStream os = client.getOutputStream();
// 3.写出数据.
os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
// 4. 关闭资源 .
os.close();
client.close();
}
}
2.3.3 服务器向客户端回写数据
服务端实现:
public class ServerTCP {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
// 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
// 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
Socket server = ss.accept();
// 3.通过socket 获取输入流
InputStream is = server.getInputStream();
// 4.一次性读取数据
// 4.1 创建字节数组
byte[] b = new byte[1024];
// 4.2 据读取到字节数组中.
int len = is.read(b);
// 4.3 解析数组,打印字符串信息
String msg = new String(b, 0, len);
System.out.println(msg);
// =================回写数据=======================
// 5. 通过 socket 获取输出流
OutputStream out = server.getOutputStream();
// 6. 回写数据
out.write("我很好,谢谢你".getBytes());
// 7.关闭资源.
out.close();
is.close();
server.close();
}
}
客户端实现
public class ClientTCP {
public static void main(String[] args) throws Exception {
System.out.println("客户端 发送数据");
// 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
Socket client = new Socket("localhost", 6666);
// 2.通过Scoket,获取输出流对象
OutputStream os = client.getOutputStream();
// 3.写出数据.
os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
// ==============解析回写=========================
// 4. 通过Scoket,获取 输入流对象
InputStream in = client.getInputStream();
// 5. 读取数据数据
byte[] b = new byte[100];
int len = in.read(b);
System.out.println(new String(b, 0, len));
// 6. 关闭资源 .
in.close();
os.close();
client.close();
}
}
第三章 综合案例
文件上传分析图解
1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
基本实现
服务端实现:
public class FileUpload_Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器 启动..... ");
// 1. 创建服务端ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
// 2. 建立连接
Socket accept = serverSocket.accept();
// 3. 创建流对象
// 3.1 获取输入流,读取文件数据
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
// 3.2 创建输出流,保存到本地 .
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("copy.jpg"));
// 4. 读写数据
byte[] b = new byte[1024 * 8];
int len;
while ((len = bis.read(b)) != ‐1) {
bos.write(b, 0, len);
}
//5. 关闭 资源
bos.close();
bis.close();
accept.close();
System.out.println("文件上传已保存");
}
}
客户端实现:
public class FileUPload_Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建流对象
// 1.1 创建输入流,读取本地文件
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
// 1.2 创建输出流,写到服务端
Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
//2.写出数据.
byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
int len ;
while (( len = bis.read(b))!=‐1) {
bos.write(b, 0, len);
bos.flush();
}
System.out.println("文件发送完毕");
// 3.释放资源
bos.close();
socket.close();
bis.close();
System.out.println("文件上传完毕 ");
}
}
文件上传优化分析
1. 文件名称写死的问题
服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统时间优
化,保证文件名称唯一,代码如下:
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+".jpg") // 文件名称
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
2. 循环接收的问题
服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断
的接收不同用户的文件,代码如下
// 每次接收新的连接,创建一个Socket
while(true){
Socket accept = serverSocket.accept();
......
}
3. 效率问题
服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优
化,代码如下:
while(true){
Socket accept = serverSocket.accept();
// accept 交给子线程处理.
new Thread(() ‐> {
......
InputStream bis = accept.getInputStream();
......
}).start();
}
优化实现
public class FileUpload_Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器 启动..... ");
// 1. 创建服务端ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
// 2. 循环接收,建立连接
while (true) {
Socket accept = serverSocket.accept();
/*
3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作
Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
*/
new Thread(() ‐> {
try (
//3.1 获取输入流对象
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
//3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + ".jpg");
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);) {
// 3.3 读写数据
byte[] b = new byte[1024 * 8];
int len;
while ((len = bis.read(b)) != ‐1) {
bos.write(b, 0, len);
}
//4. 关闭 资源
bos.close();
bis.close();
accept.close();
System.out.println("文件上传已保存");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
前四步与基本文件上传一致
5. 【服务端】获取输出流,回写数据。
6. 【客户端】获取输入流,解析回写数据。
回写实现
public class FileUpload_Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器 启动..... ");
// 1. 创建服务端ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
// 2. 循环接收,建立连接
while (true) {
Socket accept = serverSocket.accept();
/*
3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作
Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
*/
new Thread(() ‐> {
try (
//3.1 获取输入流对象
BufferedInputStream bis = new
BufferedInputStream(accept.getInputStream());
//3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() +
".jpg");
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);) {
// 3.3 读写数据
byte[] b = new byte[1024 * 8];
int len;
while ((len = bis.read(b)) != ‐1) {
bos.write(b, 0, len);
}
// 4.=======信息回写===========================
System.out.println("back ........");
OutputStream out = accept.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
out.close();
//================================
//5. 关闭 资源
bos.close();
bis.close();
accept.close();
System.out.println("文件上传已保存");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
客户端实现:
public class FileUpload_Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 1.创建流对象
// 1.1 创建输入流,读取本地文件
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
// 1.2 创建输出流,写到服务端
Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
//2.写出数据.
byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
int len ;
while (( len = bis.read(b))!=‐1) {
bos.write(b, 0, len);
}
// 关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕
socket.shutdownOutput();
System.out.println("文件发送完毕");
// 3. =====解析回写============
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] back = new byte[20];
in.read(back);
System.out.println(new String(back));
in.close();
// ============================
// 4.释放资源
socket.close();
bis.close();
}
}