unicode/ANSI的区别

从char/wchar_t到TCHAR(1)(发表时间: 2008-4-26 0:54:00)

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标签:字符串处理 

一.ANSIUNICODE

 

1.为什么要使用Unicode 

1 可以很容易地在不同语言之间进行数据交换。

2 使你能够分配支持所有语言的单个二进制.exe文件或DLL文件。

3 提高应用程序的运行效率。 

Windows 2000是使用Unicode从头进行开发的,如果调用任何一个Windows函数并给它传递一个ANSI字符串,那么系统首先要将字符串转换成Unicode,然后将Unicode字符串传递给操作系统。如果希望函数返回ANSI字符串,系统就会首先将Unicode字符串转换成ANSI字符串,然后将结果返回给你的应用程序。进行这些字符串的转换需要占用系统的时间和内存。通过从头开始用Unicode来开发应用程序,就能够使你的应用程序更加有效地运行。

Windows 98只支持ANSI,只能为开发ANSI应用程序。 Windows CE 就是使用Unicode的操作系统,完全不支持ANSI版函数。

MicrosoftCOMWin16转换成Win32时,所有COM接口方法都只能接受Unicode字符串。

2ANSI字符和Unicode字符

ANSI字符类型为CHAR指向字符串的指针PSTR(LPSTR)指向一个常数字符串的指针PCSTR(LPCSTR);对应的Windows定义的Unicode字符类型为WCHARtypedef WCHAR wchar_t,指向Unicode字符串的指针PWSTR ,指向一个常数Unicode字符串的指针PCWSTR 

ANSI “ANSI” 

Unicode L“UNICODE”

ANSI/Unicode T(“string”)_TEXT(“string”)

3ANSI字符和Unicode字符串的操作

双字节(DBCS)字符集中,字符串的每个字符可以包含一个或两个字节。如果只是调用strlen()函数,那么你就无法知道字符串到底有多少个字符,它只能告诉你到达结尾的0之前有多少个字节。

标准c中的strcpy,strchr,strcat等只能用于ANSI字符串,不能正确处理Unicode字符串,因此也提供了一组补充函数,功能等价,但用于Unicode码。我们来看看string .h字符串头文件中是怎样处理char*wchar_t*两个字符串版本的:

// \Microsoft Visual Studio 8\VC\include\string.h

char *strcat(char*,const char*);

wchar_t *wcschr(wchat_t*, const wchar_t*);

类似的还有strchr/wcschrstrcmp/wcscmpstrlen/wcslen etc. ANSI 操作函数以str开头 strcpy Unicode操作函数以wcs开头 wcscpy

MBCS 操作函数以_mbs开头 _mbscpy

ANSI/Unicode 操作函数以_tcs开头 _tcscpyC运行期库)

ANSI/Unicode 操作函数以lstr开头 lstrcpyWindows API

所有新的和未过时的函数在Windows2000中都同时拥有ANSIUnicode两个版本。ANSI版本函数结尾以A表示;Unicode版本函数结尾以W表示。

二.ANSI/UNICODE通用字符/字符串类型TCHAR/LPTSTR/LPCTSTR

Neutral ANSI/UNICODE types

 

1.通用字符型TCHAR

ifdef UNICODE  it is wchar_tWCHARfor Unicode platforms;

else it is char for ANSI and DBCS platforms.

2.通用字符串指针LPTSTR

ifdef UNICODE it is LPWSTR*wchar_t for  Unicode platforms;

else it is LPSTR (*char) for ANSI and DBCS platforms.

3.通用通用常数字符串指针LPCTSTR

ifdef  UNICODE it is LPCWSTR(*const wchar_t) for Unicode platforms;

else it is LPCSTR (*const char) for ANSI and DBCS platforms.

 

typedef LPWSTR LP;

#define __TEXT(quote) L##quote  // r_winnt

<1>_UNICODE宏用于C运行期头文件,UNICODE宏则用于Windows头文件,当编译代码模块时,通常必须同时定义这两个宏。

<2>如果定义了_UNICODE,若要生成一个Unicode字符串,字符串前要加L宏,用于告诉编译器该字符串应该作为Unicode字符串来编译处理。但是这样又有个问题就是如果没有定义_UNICODE则编译出错。为了解决这个问题我们必须用到_TEXT宏,这个宏也在TChar.h中做了定义。使用该宏后,无论源文件有没有定义_UNICODE都不会出现编译错误。

<3>UnicodeANSI字符串的转换:Windows函数MultiByteToWideChar/mbstowcs函数用于将多字节字符串转换成宽字符串,函数WideCharToMultiByte/wcstombs将宽字符串转换成等价的多字节字符串。

三.ANSI/UNICODE字符串通用函数lstrcmp/lstrcpy/lstrcat/lstrlen

// \Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include\Winbase.h -- 已经包含在windows.h中。

lstrcmp(lstrcmpi)

WINBASEAPI

int

WINAPI

lstrcmpA(

    __in LPCSTR lpString1,

    __in LPCSTR lpString2

    );

WINBASEAPI

int

WINAPI

lstrcmpW(

    __in LPCWSTR lpString1,

    __in LPCWSTR lpString2

    );

#ifdef UNICODE

#define lstrcmp  lstrcmpW

#else

#define lstrcmp  lstrcmpA

#endif // !UNICODE

lstrcpy

WINBASEAPI

__out

LPSTR

WINAPI

lstrcpyA(

    __out LPSTR lpString1,

    __in  LPCSTR lpString2

    );

WINBASEAPI

__out

LPWSTR

WINAPI

lstrcpyW(

    __out LPWSTR lpString1,

    __in  LPCWSTR lpString2

    );

#ifdef UNICODE

#define lstrcpy  lstrcpyW

#else

#define lstrcpy  lstrcpyA

#endif // !UNICODE

另外还有lstrcat(W/A)lstrlen(W/A),这里未列出其函数定义。

四.使用shlwapi头文件中定义的函数StrCat/StrCmp/StrCpy

shlwapi.dllUNCURL地址动态链接库文件,用于注册键值和色彩设置。因为操作系统字符串函数常常被大型应用程序比如操作系统的外壳进程Explorer.exe所使用。由于这些函数使用得很多,因此,在应用程序运行时,它们可能已经被装入RAM。这将有助于稍稍提高应用程序的运行性能。

// …\Microsoft Visual Studio 8\VC\PlatformSDK\Include\shlwapi.h

注意:使用StrCatStrCmpStrCpy etc时要#include  "shlwapi.h"

LWSTDAPI_(LPWSTR)   StrCatW(LPWSTR psz1, LPCWSTR psz2);

LWSTDAPI_(int)      StrCmpW(LPCWSTR psz1, LPCWSTR psz2);

LWSTDAPI_(LPWSTR)   StrCpyW(LPWSTR psz1, LPCWSTR psz2);

#ifdef UNICODE

#define StrCat                  StrCatW

#define StrCmp                  StrCmpW

#define StrCpy                  StrCpyW

#else

#define StrCat                  lstrcatA

#define StrCmp                  lstrcmpA

#define StrCpy                  lstrcpyA

etc

参考:

VC中的__T宏》http://www.diybl.com/course/3_program/vc/vc_js/2008830/138819.html




UNICODE与ANSI的区别

复制代码
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
int main()
{

    wchar_t * first= L"h";
    wcout<<*first;

    getchar();
    return 0;
}
复制代码

结果输出h

并区别以下代码:

复制代码
#include <iostream>
#include <Windows.h>
using namespace std;
int main()
{

    wchar_t * first= L"h";
    cout<<*first;//非wcout

    getchar();
    return 0;
}
复制代码

 输出104

vc6,到vs2012.对字符的编码上多了好些转换的要求。

其它 是UNICODE与ANSI的区别。

UNICODE容器与ANSI容器大小不一,所以要转换。

电脑不是人类,底层只会区分0,1。

没有正确的转换,就显示出不同的解释,情况乐观的话,编译就通不过。

 Unicode与Ansi的历史在百度上都可以找到

1,用单个中文来找比方,Ansi要用两个来拼(解码麻烦),Unicode里直接有对应的

2,C语言使用'/0'作为字符串结尾,而Unicode有很多字符都有一个字节为0,这样一来,C语言的字符串函数将无法正常处理Unicode

3,系统问题。不同年代开发的系统由于历史原因用某一字符集或是兼用

以下是网上转载的资料

UNICODE与ANSI的区别

UNICODE与ANSI的区别

什么是ANSI,什么又是UNICODE呢?其实这是两种不同的编码方式标准,ANSI中的字符采用8bit,而UNICODE中的字符采用16bit。(对于字符来说ANSI以单字节存放英文字符,以双字节存放中文等字符,而Unicode下,英文和中文的字符都以双字节存放)Unicode码也是一种国际标准编码,采用二个字节编码,与ANSI码不兼容。目前,在网络、Windows系统和很多大型软件中得到应用。8bit的ANSI编码只能表示256种字符,表示26个英文字母是绰绰有余的,但是表示汉字,韩国语等有着成千上万个字符的非西方字符肯定就不够了,正是如此才引入了UNICODE标准。   
     在软件开发中,特别是使用C语言的一些有关字符串处理的函数,ANSI和UNICODE是区分是用的,那么ANSI类型的字符和UNICODE类型的字符如何定义,如何使用呢?ANSI和UNICODE又如何转换呢?   
   一.定义部分:  
   ANSI:char    str[1024]; 可用字符串处理函数:strcpy( ),    strcat( ),   strlen( )等等。
UNICODE:wchar_t    str[1024];可用字符串处理函数   
二.可用函数: 
   ANSI:即char,可用字符串处理函数:strcat(    ),strcpy(    ),    strlen(    )等以str打头的函数。   
   UNICODE:即wchar_t 可用字符串处理函数:wcscat(),wcscpy(),wcslen()等以wcs打头的函数。   
   三.系统支持  
      Windows    98    :只支持ANSI。   
      Windows    2k    :既支持ANSI又支持UNICODE。   
      Windows    CE    :只支持UNICODE。   
      说明   
      1 在COM里面只支持UNICODE。   
      2.Windows   2000整个OS系统都是基于UNICODE的,为此在windows 2000 下使用ANSI是需要付出代价的,虽然在编码上不用任何的转换,但是这种转化是隐藏的,是占用系统资源的(CPU,内存)。   
      3 在Windows 98下必须使用UNICODE,则需要自己手动的编码切换。   
    四.如何区分:   
    在我们软件开发中往往需要即支持ANSI又支持UNICODE,不可能在要求类型转换的时候,重新改变字符串的类型,和使用于字符串上的操作函数。为此, 标准C运行期库和Windows 提供了宏定义的方式。   
    在C语言里面提供了 _UNICODE宏(有下划线),在Windows里面提供了UNICODE宏(无下划线),只要定了_UNICODE宏和UNICODE宏,系统就会自动切换到UNICODE版本,否则,系统按照ANSI的方式进行编译和运行。   
    只定义了宏并不能实现自动的转换,他还需要一系列的字符定义支持。   
   1. TCHAR   
   如果定义了UNICODE宏则TCHAR被定义为wchar_t。   
    typedef    wchar_t    TCHAR;   
    否则TCHAR被定义为char   
    typedef    char   TCHAR;   
   2.LPTSTR   
如果定义了UNICODE宏则LPTSTR被定义为LPWSTR。(以前一直不知道LPWSTR是什么东东,终于明白了)   
   typedef    LPTSTR   LPWSTR;   
   否则TCHAR被定义为char   
   typedef    LPTSTR   LPSTR;  
补充一下:
UTF-8是可以用于真正的流式传输的,Unicode是一种编码方案   
    我的理解是UTF-8是Unicode的一种具体实现。类似的实现还有UTF-16等等。


ANSI/Unicode字符和字符串 
TChar.h是String.h的修改,用于创建ANSI/Unicode通用字符串。

Unicode字符串的每个字符都是16位的。

Win9x只支持ANSI;Win2000/XP/2003支持ANSI/Unicode;WinCE只支持Unicode
       附:有部分Unicode函数也可以在Win9X中使用,但可能会出现意想不到错误。

wchar_t是Unicode字符的数据类型。

所有的Unicode函数均以wcs开头,ANSI函数均以str开头;ANSI C规定C运行期库支持ANSI和Unicode
                                 ANSI                                                                              Unicode
       char   *strcat(char   *,   const   char   *)                           wchar_t   *wcscat(wchar_t   *,   const   wchar_t   *) 
       char   *strchr(const   char * , int)                                   wchar_t    *wcschr(const   wchar_t   * , int) 
       int   strcmp(const   char   *,    const   char   *)                int    wcscmp(const   wchar_t   *, const   wchar_t *)
       char *strcpy(char   *,   const   char   *)                           wchar_t   *wcscpy(wchar_t    *,   const   wchar_t    *)
       size_t   strlen(const   char   *)                                        wchar_t    wcslen(const   wchar_t   *)

L" wash " : 用于将ANSI字符串转换为Unicode字符串;
        _TEXT(" wash ")根据是否定义Unicode或_Unicode进行转换。
       附:_Unicode用于C运行库;Unicode用于Windows头文件。

ANSI/Unicode通用数据类型
                        Both(ANSI/Unicode)                    ANSI                       Unicode
                               LPCTSTR                                 LPCSTR                   LPCWSTR
                               LPTSTR                                    LPSTR                      LPWSTR
                               PCTSTR                                   PCSTR                      PCWSTR
                               PTSTR                                      PSTR                         PWSTR
                               TBYTE(TCHAR)                      CHAR                         WCHAR

在设计dll时最好提供ANSI和Unicode函数,ANSI函数只用于分配内存,将字符转换为Unicode字符,然后调用Unicode函数。

最好使用操作系统函数,少使用或不实用C运行期函数
        eg:操作系统字符串函数(shlWApi.h)
                StrCat(), StrChr(), StrCmp(), StrCpy()等
                注意它们区分大小写,也区分ANSI和Unicode版本
        附:ANSI版函数在原函数后加大写字母A
                Unicode函数在原函数后加大写字母W

成为符合ANSI和Unicode的函数
        • 将文本串视为字符数组,而不是c h a r s数组或字节数组。
        • 将通用数据类型(如T C H A R和P T S T R)用于文本字符和字符串。
        • 将显式数据类型(如B Y T E和P B Y T E)用于字节、字节指针和数据缓存。
        • 将T E X T宏用于原义字符和字符串。
        • 修改字符串运算问题 。
          如:sizeof(szBuffer) -> sizeof(szBuffer) / sizeof(TCHAR)
                  malloc(charNum) -> malloc(charNum * sizeof(TCHAR))    

对Unicode字符操作的函数还有:(也有ANSI和Unicode版本)
       lstrcat() , lstrcmp() / lstrcmpi()[ 它们在内部调用CompareString() ], lstrcpy(), lstrlen()
       这些是作为宏实现的。

          C运行期函数                                       windows函数
                  tolower()                                  PTSTR   CharLower(PTSTR   pszString)
                  toupper()                                 PTSTR   CharUpper(PTSTR   pszString)
                  isalpha()                                  BOOL   IsCharAlpha(TCHAR   ch)
                                                                   BOOL   ISCharAlphaNumeric(TCHAR   ch)
                  islower()                                  BOOL   IsCharLower(TCHAR   ch)
                  isupper()                                 BOOL   IsCharUpper(TCHAR   ch)
                  print()                                       wsprintf()
       转换Buffer:DWORD   CharLowerBuffer(PTSTR   pszString , DWORD cchString)
                              DWORD CharUpperBuffer(PTSTR   pszString , DWORD   cchString)
       也可转换单个字符,如:TCHAR   cLowerCaseChar = CharLower((PTSTR)szString[0])

确定字符是ANSI或Unicode
        BOOL   IsTextUnicode(
                     const   VOID   * pBuffer,   //input   buffer   to be   examined
                     int   cb,                               //size of input   buffer
                     LPINT   lpi                         //options
        )
       附:此函数在Win9x系统中,没有实现代码,始终返回FALSE

Unicode与ANSI之间的转换
        char   szA[40];
        wchar   szW[40];
        // Normal   sprintf : all   string   are   ANSI
        sprintf( szA , " %s " , " ANSI   str ");
        // Convert   Unicode   string   to ANSI
        sprintf(   szA,   " %S " ,   L" Unicode   str ");
        // Normal   swprintf : all string are unicode
        swprinf( szW , "%s" , L" Unicode   str ");
        // Convert   ANSI   String to Unicode
        swprinf( szW, L"%S" , "ANSI str");

        int   MultiByteToWideChar(
              UINT   uCodePage,                   //code page,   0
              DWORD   dwFlags,                   //character-type   options,   0
              PCSTR   pMultiByte,                  //source   string   Addr
              int   cchMultiByte,                       //source   string   byte length
              PWSTR   pWideCharStr,          //Dest string   Addr
              int   cchWideChar                      //Dest   string char   Nums
         )
        u C o d e P a g e参数用于标识一个与多字节字符串相关的代码页号。d w F l a g s参数用于设定另一个控件,它可以用重音符号之类的区分标记来影响字符。这些标志通常并不使用,在d w F l a g s参数中传递0。p M u l t i B y t e S t r参数用于设定要转换的字符串, c c h M u l t i B y t e参数用于指明该字符串的长度(按字节计算)。如果为c c h M u l t i B y t e参数传递- 1,那么该函数用于确定源字符串的长度。转换后产生的U n i c o d e版本字符串将被写入内存中的缓存,其地址由p Wi d e C h a r S t r参数指定。必须在c c h Wi d e C h a r参数中设定该缓存的最大值(以字符为计量单位)。如果调用M u l t i B y t e To Wi d e C h a r,给c c h Wi d e C h a r参数传递0,那么该参数将不执行字符串的转换,而是返回为使转换取得成功所需要的缓存的值。

     可以通过下列步骤将多字节字符串转换成U n i c o d e等价字符串:
     1) 调用M u l t i B y t e To Wi d e C h a r函数,为p Wi d e C h a r S t r参数传递N U L L,为c c h Wi d e C h a r参数传递0。
     2) 分配足够的内存块,用于存放转换后的U n i c o d e字符串。该内存块的大小由前面对M u l t B y t e To Wi d e C h a r的调用返回。
     3) 再次调用M u l t i B y t e To Wi d e C h a r,这次将缓存的地址作为p Wi d e C h a r S t r参数来传递,并传递第一次调用M u l t i B y t e To Wi d e C h a r时返回的缓存大小,作为c c h Wi d e c h a r参数。
     4) 使用转换后的字符串。
     5) 释放U n i c o d e字符串占用的内存块。

    int WideCharToMultiByte(
          UINT CodePage,                        // code page
          DWORD dwFlags,                      // performance and mapping flags
          LPCWSTR lpWideCharStr,      // wide-character string
          int cchWideChar,                       // number of chars in string
          LPSTR lpMultiByteStr,               // buffer for new string
          int cbMultiByte,                           // size of buffer
          LPCSTR lpDefaultChar,            // default for unmappable chars
          LPBOOL lpUsedDefaultChar   // set when default char used
     )


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