drawArc 画扇形 画弧线

    /* 设置渐变色 这个正方形的颜色是改变的 */
        Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
                new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
                        Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一个材质,打造出一个线性梯度沿著一条线。
        p.setShader(mShader);
        RectF rectF = new RectF(0, 0. 200 200); // 设置矩形区域
        canvas.drawArc(rectF, 0, 30, true, p);  // 第四个参数 userCenter为true,表示轨迹经过圆心

 

   RectF rectF = new RectF(0, 0. 200 200);
   canvas.drawArc(rectF, 0, 300, true, p);  // 这里第三个参数 sweepAngle修改为300度

  

坐标

  // RectF的范围是个长方形,画出的圆弧就是一个椭圆 
RectF rectF = new RectF(0, 0. 200 100); canvas.drawArc(rectF, 0, 300, true, p);

  

       p.setColor(Color.BLUE);
        p.setStyle(Paint.Style.STROKE);  // 画弧线,画笔样式设置为空心
        p.setStrokeWidth(2);
        RectF rectF = new RectF(0, 0. 200 100);
        canvas.drawArc(rectF, 0, 300, false, p);  //第四个参数userCenter为false,轨迹不经过圆心

  

       p.setColor(Color.BLUE);
        p.setStyle(Paint.Style.FILL);  // 
        RectF rectF = new RectF(0, 0. 200 100);
        canvas.drawArc(rectF, 0, 300, false, p);  //第四个参数userCenter为false,轨迹不经过圆心

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转载自www.cnblogs.com/huyang011/p/9551576.html
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