u3d003古迹探险_学习记录

主要内容:

1.碰撞\触发检测

2.场景灯光烘焙

3.粒子火特效

4.灯光动画Animation

5.动画状态机 Animator Controller

6.导航网格Navigation

7.导航组件Nav Mesh Agent

8.射线检测

//主要代码为碰撞检测与射线检测

1.碰撞\触发检测

//碰撞检测
private void OnCollisionEnter(Collision other) {//碰撞物体
	print ("!!123!!"+other.collider.name);
}

private void OnCollisionExit(Collision other) {//离开物体
	print ("!!456!!"+other.collider.name);
}


private void OnCollisionStay(Collision other) {//每帧调用,与XX碰撞中
	print ("!!789!!"+other.collider.name);
}

//触发检测
private void OnTriggerEnter(Collider other) {//触发物体
	print ("!!T123!!"+other.name);
}

2.场景灯光烘焙

要烘焙场景设置为静态,在window窗口找到lighting点击build
灯光Baking设置为mixed[混合模式]

3.粒子火特效

Particle System组件
贴图动画,Renderer

动画分割,Texture Sheet Animation

4.灯光动画Animation

Animation Ctrl+6

5.动画状态机 Animator 

 Animator Controller 组件

6.导航网格Navigation

地面与物体设置为Navigation静态,Bake渲染制作,
物体Navigation Area 可设置为Not Walkable(不可到达)

7.导航组件Nav Mesh Agent

为圆柱体碰撞框。。。

8.射线检测

	void Update () {

		if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//在用户按下鼠标按钮时返回true。
			Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);//射线发射(当前鼠标在像素坐标中的位置。(只读))

			RaycastHit hit;//保存碰撞信息用
			if(Physics.Raycast(ray,out hit)){//检测射线碰撞
				print(hit.point); //在世界空间中射线撞击对撞机的撞击点
				agent.SetDestination(hit.point);//前往目标位置
			}
		
		}
		amn.SetFloat("speet",agent.velocity.magnitude);
		//动画设置值("speet",速度.大小,返回这个向量的长度(只读))
		//NavMeshAgent.velocity 速度

	}

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