Android事件分发总结

Android事件分发机制


分发的是什么

首先要说明分发的对象是MotionEvent,其包含的事件有以下几个:

事件 简介
ACTION_DOWN 手指 初次接触到屏幕 时触发。
ACTION_MOVE 手指 在屏幕上滑动 时触发,会多次触发。
ACTION_UP 手指 离开屏幕 时触发。
ACTION_CANCEL 事件 被上层拦截 时触发。

对于单指触控来说,一次简单的交互流程是这样的:

手指落下(ACTION_DOWN) -> 移动(ACTION_MOVE) -> 离开(ACTION_UP)

  • 本次事例中 ACTION_MOVE 有多次触发。
  • 如果仅仅是单击(手指按下再抬起),不会触发 ACTION_MOVE。

事件分发、拦截与消费

下表省略了 PhoneWidow 和 DecorView。

表示有该方法。

X 表示没有该方法。

类型 相关方法 Activity ViewGroup View
事件分发 dispatchTouchEvent
事件拦截 onInterceptTouchEvent X X
事件消费 onTouchEvent

这个三个方法均有一个 boolean(布尔) 类型的返回值,通过返回 true 和 false 来控制事件传递的流程。

PS: 从上表可以看到 Activity 和 View 都是没有事件拦截的,这是因为:

Activity 作为原始的事件分发者,如果 Activity 拦截了事件会导致整个屏幕都无法响应事件,这肯定不是我们想要的效果。

View最为事件传递的最末端,要么消费掉事件,要么不处理进行回传,根本没必要进行事件拦截。

Window这个抽象类可以控制顶层View的外观和行为策略,其唯一实现为PhoneWindow。

事件分发流程

责任链模式,层层传递,直到被消费。(公司制)

事件收集之后最先传递给 Activity, 然后依次向下传递,大致如下:

Activity -> PhoneWindow -> DecorView -> ViewGroup -> ... -> View

如果没有任何view消费这个事件,那么这个事件会按照反方向回传,最终传回给Activity,如果最后 Activity 也没有处理,本次事件才会被抛弃:

Activity <- PhoneWindow <- DecorView <- ViewGroup <- ... <- View

dispatchTouchEvent 是事件分发机制中的核心,所有的事件调度都归它管。下面分别就view和viewgroup进行讨论。

ViewGroup相关

分发流程:
* 1.判断自身是否需要(询问 onInterceptTouchEvent 是否拦截),如果需要,调用自己的 onTouchEvent。
* 2.自身不需要或者不确定,则询问 ChildView ,一般来说是调用手指触摸位置的 ChildView。
* 3.如果子 ChildView 不需要则调用自身的 onTouchEvent。

用伪代码应该是这样的:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    boolean result = false;             // 默认状态为没有消费过

    if (!onInterceptTouchEvent(ev)) {   // 如果没有拦截交给子View
        result = child.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    if (!result) {                      // 如果事件没有被消费,询问自身onTouchEvent
        result = onTouchEvent(ev);
    }

    return result;
}

当然了,上述代码还有很多问题没有解决的,例如:

1. ViewGroup 中可能有多个 ChildView,如何判断应该分配给哪一个?

这个很容易,就是把所有的 ChildView 遍历一遍,如果手指触摸的点在 ChildView 区域内就分发给这个View。

2. 当该点的 ChildView 有重叠时应该如何分配?

当 ChildView 重叠时,一般会分配给显示在最上面的 ChildView
如何判断哪个是显示在最上面的呢?后面加载的一般会覆盖掉之前的,所以显示在最上面的是最后加载的

如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" 
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent" 
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.gcssloop.viewtest.MainActivity">
    <View
        android:id="@+id/view1"
        android:background="#E4A07B"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"/>
    <View
        android:id="@+id/view2"
        android:layout_margin="100dp"
        android:background="#BDDA66"
        android:layout_width="200dp"
        android:layout_height="200dp"/>
</RelativeLayout>

当手指点击有重叠区域时,分如下几种情况:

  1. 只有 View1 可点击时,事件将会分配给 View1,即使被 View2 遮挡,这一部分仍是 View1 的可点击区域。
  2. 只有 View2 可点击时,事件将会分配给 View2。
  3. View1 和 View2 均可点击时,事件会分配给后加载的 View2,View2 将事件消费掉,View1接收不到事件。

注意:

  • 上面说的是可点击,可点击包括很多种情况,只要你给View注册了 onClickListener、onLongClickListener、OnContextClickListener 其中的任何一个监听器或者设置了 android:clickable="true" 就代表这个 View 是可点击的。
    另外,某些 View 默认就是可点击的,例如,Button,CheckBox 等。
  • 给 View 注册 OnTouchListener 不会影响 View 的可点击状态。即使给 View 注册 OnTouchListener只要不返回 true 就不会消费事件
3. ViewGroup 和 ChildView 同时注册了事件监听器(onClick等),哪个会执行?

事件优先给 ChildView,会被 ChildView消费掉,ViewGroup 不会响应。

4. 所有事件都应该被同一 View 消费

为了防止事件响应混乱

( View 中 onClick 事件需要同时接收到 ACTION_DOWN 和 ACTION_UP 才能触发,如果分配给了不同的 View,那么 onClick 将无法被正确触发)。

安卓为了保证所有的事件都是被一个 View 消费的,对第一次的事件( ACTION_DOWN )进行了特殊判断,View 只有消费了 ACTION_DOWN 事件,才能接收到后续的事件(可点击控件会默认消费所有事件),并且会将后续所有事件传递过来,不会再传递给其他 View,除非上层 View 进行了拦截。
如果上层 View 拦截了当前正在处理的事件,会收到一个 ACTION_CANCEL,表示当前事件已经结束,后续事件不会再传递过来。

源码:

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // 调试用
    if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
    }

    // 判断事件是否是针对可访问的焦点视图(很晚才添加的内容,个人猜测和屏幕辅助相关,方便盲人等使用设备)
    if (ev.isTargetAccessibilityFocus() && isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    }

    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        final int action = ev.getAction();
        final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

        // 处理第一次ACTION_DOWN.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // 清除之前所有的状态
            cancelAndClearTouchTargets(ev);
            resetTouchState();
        }

        // 检查是否需要拦截.
        final boolean intercepted;
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
            final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
            if (!disallowIntercept) {
                intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);    // 询问是否拦截
                ev.setAction(action);                       // 恢复操作,防止被更改
            } else {
                intercepted = false;
            }
        } else {
            // 没有目标来处理该事件,而且也不是一个新的事件事件(ACTION_DOWN), 进行拦截。
            intercepted = true;
        }

        // 判断事件是否是针对可访问的焦点视图
        if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
        }

        // 检查事件是否被取消(ACTION_CANCEL).
        final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;

        final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
        TouchTarget newTouchTarget = null;
        boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;

        // 如果没有取消也没有被拦截 (进入事件分发)
        if (!canceled && !intercepted) {

            // 如果事件是针对可访问性焦点视图,我们将其提供给具有可访问性焦点的视图。
            // 如果它不处理它,我们清除该标志并像往常一样将事件分派给所有的 ChildView。 
            // 我们检测并避免保持这种状态,因为这些事非常罕见。
            View childWithAccessibilityFocus = ev.isTargetAccessibilityFocus()
                    ? findChildWithAccessibilityFocus() : null;

            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
                final int actionIndex = ev.getActionIndex();
                final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                        : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

                // 清除此指针ID的早期触摸目标,防止不同步。
                removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

                final int childrenCount = mChildrenCount;
                if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                    final float x = ev.getX(actionIndex);   // 获取触摸位置坐标
                    final float y = ev.getY(actionIndex);
                    // 查找可以接受事件的 ChildView
                    final ArrayList<View> preorderedList = buildOrderedChildList();
                    final boolean customOrder = preorderedList == null
                            && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                    final View[] children = mChildren;
                    // ▼注意,从最后向前扫描
                    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                        final int childIndex = customOrder
                                ? getChildDrawingOrder(childrenCount, i) : i;
                        final View child = (preorderedList == null)
                                ? children[childIndex] : preorderedList.get(childIndex);

                        // 如果有一个视图具有可访问性焦点,我们希望它首先获取事件,
                        // 如果不处理,我们将执行正常的分派。 
                        // 尽管这可能会分发两次,但它能保证在给定的时间内更安全的执行。
                        if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                            if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                continue;
                            }
                            childWithAccessibilityFocus = null;
                            i = childrenCount - 1;
                        }

                        // 检查View是否允许接受事件(即处于显示状态(VISIBLE)或者正在播放动画)
                        // 检查触摸位置是否在View区域内
                        if (!canViewReceivePointerEvents(child)
                                || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                            continue;
                        }

                        // getTouchTarget 中判断了 child 是否包含在 mFirstTouchTarget 中
                        // 如果有返回 target,如果没有返回 null 
                        newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                        if (newTouchTarget != null) {
                            // ChildView 已经准备好接受在其区域内的事件。
                            newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                            break;  // ◀︎已经找到目标View,跳出循环
                        }

                        resetCancelNextUpFlag(child);
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                            mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                            if (preorderedList != null) {
                                for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                    if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                        mLastTouchDownIndex = j;
                                        break;
                                    }
                                }
                            } else {
                                mLastTouchDownIndex = childIndex;
                            }
                            mLastTouchDownX = ev.getX();
                            mLastTouchDownY = ev.getY();
                            newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                            alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                            break;
                        }

                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                    }
                    if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                }

                if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                    // 没有找到 ChildView 接收事件
                    newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                    while (newTouchTarget.next != null) {
                        newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                    }
                    newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                }
            }
        }

        // 分发 TouchTarget
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            // 没有 TouchTarget,将当前 ViewGroup 当作普通的 View 处理。
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // 分发TouchTarget,如果我们已经分发过,则避免分配给新的目标。 
            // 如有必要,取消分发。
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    handled = true;
                } else {
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }

        // 如果需要,更新指针的触摸目标列表或取消。
        if (canceled
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            resetTouchState();
        } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
            final int actionIndex = ev.getActionIndex();
            final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
            removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
        }
    }

    if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
    }
    return handled;
}

View相关

Q: 为什么 View 会有 dispatchTouchEvent ?

A: 用于处理自身的事件监听器。

Q: 与 View 事件相关的各个方法调用顺序是怎样的?

A: 如果不去看源码,想一下让自己设计会怎样?

  • 单击事件(onClickListener) 需要两个两个事件(ACTION_DOWN 和 ACTION_UP )才能触发,如果先分配给onClick判断,等它判断完,用户手指已经离开屏幕,黄花菜都凉了,定然造成 View 无法响应其他事件,应该最后调用。(最后)
  • 长按事件(onLongClickListener) 同理,也是需要长时间等待才能出结果,肯定不能排到前面,但因为不需要ACTION_UP,应该排在 onClick 前面。(onLongClickListener > onClickListener)
  • 触摸事件(onTouchListener) 如果用户注册了触摸事件,说明用户要自己处理触摸事件了,这个应该排在最前面。(最前)
  • View自身处理(onTouchEvent) 提供了一种默认的处理方式,如果用户已经处理好了,也就不需要了,所以应该排在 onTouchListener 后面。(onTouchListener > onTouchEvent)

所以事件的调度顺序应该是 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener

下面我们来看一下实际测试结果:

手指按下,不移动,稍等片刻再抬起。

[Listener ]: onTouchListener      ACTION_DOWN
[GcsView  ]: onTouchEvent         ACTION_DOWN
[Listener ]: onLongClickListener  
[Listener ]: onTouchListener      ACTION_UP
[GcsView  ]: onTouchEvent         ACTION_UP
[Listener ]: onClickListener      

可以看到,测试结果也支持我们猜测的结论,因为长按 onLongClickListener 不需要 ACTION_UP 所以会在 ACTION_DOWN 之后就触发。

接下来就看一下源码是怎么设计的(省略了大量无关代码):

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    boolean result = false; // result 为返回值,主要作用是告诉调用者事件是否已经被消费。
    if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
        ListenerInfo li = mListenerInfo;
        /** 
         * 如果设置了OnTouchListener,并且当前 View 可点击,就调用监听器的 onTouch 方法,
         * 如果 onTouch 方法返回值为 true,就设置 result 为 true。
         */
        if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
            result = true;
        }

        /** 
         * 如果 result 为 false,则调用自身的 onTouchEvent。
         * 如果 onTouchEvent 返回值为 true,则设置 result 为 true。
         */
        if (!result && onTouchEvent(event)) {
            result = true;
        }
    }
    ...
    return result;
}

伪代码

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  if (mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
      return true;
  } else if (onTouchEvent(event)) {
      return true;
  }
  return false;
}

点击事件在onTouchEvent()里

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    ...
    final int action = event.getAction();
    // 检查各种 clickable
    if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||
            (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) ||
            (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE) {
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                ...
                removeLongPressCallback();  // 移除长按
                ...
                performClick();             // 检查单击
                ...
                break;
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                ...
                checkForLongClick(0);       // 检测长按
                ...
                break;
            ...
        }
        return true;                        // ◀︎表示事件被消费
    }
    return false;
}

注意了(敲黑板)!

注意上面代码中存在一个 return true; 并且是只要 View 可点击就返回 true,就表示事件被消费了。

核心要点

  1. 事件分发原理: 责任链模式,事件层层传递,直到被消费。
  2. View 的 dispatchTouchEvent 主要用于调度自身的监听器和 onTouchEvent。
  3. View的事件的调度顺序是 onTouchListener > onTouchEvent > onLongClickListener > onClickListener 。
  4. 不论 View 自身是否注册点击事件,只要 View 是可点击的就会消费事件。
  5. 事件是否被消费由返回值决定,true 表示消费,false 表示不消费,与是否使用了事件无关。
  6. ViewGroup 中可能有多个 ChildView 时,将事件分配给包含点击位置的 ChildView。
  7. ViewGroup 和 ChildView 同时注册了事件监听器(onClick等),由 ChildView 消费。
  8. 一次触摸流程中产生事件应被同一 View 消费,全部接收或者全部拒绝。
  9. 只要接受 ACTION_DOWN 就意味着接受所有的事件,拒绝 ACTION_DOWN 则不会收到后续内容。
  10. 如果当前正在处理的事件被上层 View 拦截,会收到一个 ACTION_CANCEL,后续事件不会再传递过来

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转载自blog.csdn.net/sinstar1/article/details/73770214
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