1.Map集合
现实生活中,我们常会看到这样的一种集合:IP地址与主机名,身份证号与个人,系统用户名与系统用户对象等,这种一一对应的关系,就叫做映射。Java提供了专门的集合类用来存放这种对象关系的对象,即java.util.Map接口。
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Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
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Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
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Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
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需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;且每个键只能对应一个值。
1.1Map常用子类
通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类。常用的子类为HashMap集合、LinkedHashMap集合。
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HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
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LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
tips:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。
1.2 Map接口中的常用方法
Map接口中定义了很多方法,常用的如下:
- public V put (K key, V vaule):把指定的键与指定的值添加到Map集合中
- public V remove(Object key):把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值
- public V get(Object key): 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值
- public containKey(Object key):判断集合中是否包含指定的键
- public Set<K> keySet():获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中
- public Set<Map.Entry<K,V>> EntrySet():获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)
public class Test01 {
public static void main(String[] args) {
//创建 map对象
Map<String,String> map = new HashMap<>();
//添加元素到集合
String s1 = map.put("马猪皮", "cool");
System.out.println(s1);
map.put("马猪皮","cool01");
String s2 = map.put("马猪皮", "cool02");
System.out.println(s2);
System.out.println(map);
String s = map.remove("李晨");
System.out.println(s);
System.out.println(map);
}
}
/*null
cool01
{马猪皮=cool02}
null
{马猪皮=cool02}*/
使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;
若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值
1.3 Map集合遍历键找值方式
键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("梁总","咸阳");
map.put("鱼总","咸阳");
map.put("梁总","日本");
map.put("刘哥","西安");
Set<String> str = map.keySet();
for (String s1 : str) {
String s2 = map.get(s1);
System.out.println(s1+"---->"+s2); //梁总---->日本
} //刘哥---->西安
} //鱼总---->咸阳
}
Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map中的一个Entry(项)。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
既然Entry表示了一对键和值,那么也同样提供了获取对应键和对应值的方法:
- public K getKey():获取Entry对象中的键。
- public V getVaule():获取Entry对象中的值。
在Map集合中也提供了获取所有Entry对象的方法:
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public Set<Map.Entry<K,V>> EntrySet(): 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)。
1.4Map集合遍历键值对方式
键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。
Entry键值对对象遍历Map集合的原理:
- Map中存放的是两种对象,一种称为key(键),一种称为value(值),它们在在Map中是一一对应关系,这一对对象又称做Map 中的一个Entry(项)。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。
操作步骤与图解:
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获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。方法提示:EntrySet()
()
。 -
遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象。
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通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。 方法提示:getKey(),getVaule()
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Map<String, String> map = new HashMap<>();
map.put("梁总","咸阳");
map.put("鱼总","咸阳");
map.put("梁总","日本");
map.put("刘哥","西安");
Set<Map.Entry<String, String>> entries = map.entrySet();
for (Map.Entry<String, String> entry : entries) {
System.out.println(entry.getKey()+"----->"+ entry.getValue());
}
}
}
1.5 HashMap存储自定义类型键值
演示代码如下图:
//定义学生类
public class Student {
private String name;
private int age;
public Student() {
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
'}';
}
@Override // 重写equals方法与hashcode方法,确保唯一性
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Student student = (Student) o;
return age == student.age &&
Objects.equals(name, student.name);
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(name, age);
}
}
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当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法
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如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用java.util.LinkedHashMap集合来存放
1.6 LinkedHashMap
LinkedHashMap,它是链表和哈希表组合的一个数据存储结构。 (可以保证集合的顺序)
演示代码如下:
public class LinkedHashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>();
map.put("邓超", "孙俪");
map.put("李晨", "范冰冰");
map.put("刘德华", "朱丽倩");
Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
for (Entry<String, String> entry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey() + " " + entry.getValue());
}
} // 邓超 = 孙俪 李晨=范冰冰 刘德华=朱丽倩 //
}
2 JDK9对集合添加的优化
通常,我们在代码中创建一个集合(例如,List 或 Set ),并直接用一些元素填充它。 实例化集合,几个 add方法 调用,使得代码重复。而在Java 9中,添加了几种集合工厂方法,更方便创建少量元素的集合、map实例。新的List、Set、Map的静态工厂方法可以更方便地创建集合的不可变实例。
例子:
public class HelloJDK9 {
public static void main(String[] args) {
Set<String> str1=Set.of("a","b","c");
//str1.add("c");这里编译的时候不会错,但是执行的时候会报错,因为是不可变的集合
System.out.println(str1);
Map<String,Integer> str2=Map.of("a",1,"b",2);
System.out.println(str2);
List<String> str3=List.of("a","b");
System.out.println(str3);
}
}
需要注意以下两点:
1:of()方法只是Map,List,Set这三个接口的静态方法,其父类接口和子类实现并没有这类方法,比如 HashSet,ArrayList等等;
2:返回的集合是不可变的;
3 Debug追踪
4 案例介绍
按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。
public class Poker01 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个集合存储扑克牌的索引和牌面
Map<Integer, String> poker = new HashMap<>();
//创建一个集合存储扑克牌的索引
ArrayList<Integer> pokerIndex = new ArrayList<>();
//创建一个list集合存储扑克牌的花色
List<String> colors = List.of("♠", "♥", "♣", "♦");
//创建一个list集合存储扑克牌的数字
List<String> numbers = List.of("2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3");
//定义索引并初始化
int index = 0;
//将特殊牌大小王添加进去
poker.put(index, "大王");
pokerIndex.add(index);
index++;
poker.put(index, "小王");
pokerIndex.add(index);
index++;
//遍历花色和数字的集合,并将其存入poker集合中
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
poker.put(index, color + number);
pokerIndex.add(index);
index++;
}
}
//利用Collections中的shuffle方法打乱索引,达到洗牌的目的
Collections.shuffle(pokerIndex);
//创建4个数组,分别储存三个玩家的牌和底牌
ArrayList<Integer> play01 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> play02 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> play03 = new ArrayList<>();
ArrayList<Integer> diPai = new ArrayList<>();
//遍历pokerIndex索引,将索引按要求分给玩家和底牌
for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
Integer in = pokerIndex.get(i);
if (i >= 51) {
diPai.add(in);
} else if (i % 3 == 0) {
play01.add(in);
} else if (i % 3 == 1) {
play02.add(in);
} else if (i % 3 == 2) {
play03.add(in);
}
}
//将玩家和数组的牌进行排序
Collections.sort(play01);
Collections.sort(play02);
Collections.sort(play03);
Collections.sort(diPai);
lookPoker("梁总", poker, play01);
lookPoker("鱼总", poker, play02);
lookPoker("邵总", poker, play03);
lookPoker("底牌", poker, diPai);
}
//创建方法,遍历存储索引的集合,得到每一个索引,,也就是k,调用map方法里的get(K k)获取牌面
public static void lookPoker(String name, Map<Integer, String> poker, ArrayList<Integer> list) {
System.out.print(name + ":");
for (Integer in : list) {
System.out.print(poker.get(in) + " ");
}
System.out.println();
}
}